最近發生的一起事件凸顯了手機遊戲應用內購買的潛在財務陷阱。 據報道,一名 17 歲的青少年在免費遊戲 Monopoly GO 上花費了驚人的 25,000 美元,顯示出微交易成本的快速積累。
這不是一個孤立的案例。 許多玩家都分享了遊戲內巨額支出的故事,其中一位用戶在刪除應用程序之前報告了 1,000 美元的 Monopoly GO 支出。 Reddit 上的一篇帖子詳細介紹了 25,000 美元的支出,該帖子現已被刪除,涉及通過 App Store 進行的 368 項單獨購買。 家長尋求補救的嚐試可能會被證明是徒勞的,正如許多評論者所建議的Monopoly GO的服務條款可能會讓用戶對所有交易負責。
圍繞遊戲內微交易的爭議由來已久。 對這種收入模式的依賴導致了之前針對遊戲公司的訴訟,例如針對 Take-Two Interactive 的關於 NBA 2K 微交易係統的集體訴訟。雖然這種壟斷GO情況不太可能進入法庭,但它凸顯了正在進行的辯論。
微交易的盈利能力是不可否認的; 例如,暗黑破壞神 4 通過應用內購買創造了超過 1.5 億美元的收入。 這種模式的有效性源於它能夠巧妙地鼓勵小額重複消費,而不是單次大額購買。然而,同樣的功能經常會招致批評,因為它很容易誤導玩家花費遠遠超過預期的費用。
Reddit 用戶的困境具有警示意義。 它強調了在大富翁GO和類似遊戲中花費大筆資金的輕鬆性,強調了家長控製和謹慎消費習慣的重要性。