Un incidente reciente destaca los posibles riesgos financieros de las compras dentro de aplicaciones en juegos móviles. Según se informa, un joven de 17 años gastó la asombrosa cantidad de 25 000 dólares en Monopoly GO, un juego gratuito que muestra la rápida acumulación de costos de microtransacciones.
Este no es un caso aislado. Numerosos jugadores han compartido historias de gastos significativos en el juego, y un usuario informó $1,000 en gastos de Monopoly GO antes de eliminar la aplicación. El gasto de 25.000 dólares, detallado en una publicación de Reddit ya eliminada, involucró 368 compras distintas realizadas a través de la App Store. El intento de los padres de buscar reparación puede resultar inútil, ya que muchos comentaristas sugirieron que los términos de servicio de Monopoly GO probablemente responsabilicen a los usuarios de todas las transacciones.
La controversia en torno a las microtransacciones en el juego viene de larga data. La dependencia de este modelo de ingresos ha dado lugar a demandas anteriores contra empresas de juegos, como la demanda colectiva contra Take-Two Interactive en relación con el sistema de microtransacciones de NBA 2K. Si bien es poco probable que esta situación de Monopoly GO llegue a los tribunales, subraya el debate en curso.
La rentabilidad de las microtransacciones es innegable; Diablo 4, por ejemplo, generó más de 150 millones de dólares a partir de compras dentro de la aplicación. La eficacia de este modelo surge de su capacidad para fomentar sutilmente gastos más pequeños y repetidos en lugar de una sola compra grande. Sin embargo, esta misma característica a menudo genera críticas, ya que puede fácilmente inducir a error a los jugadores a gastar mucho más de lo previsto.
La situación del usuario de Reddit sirve como advertencia. Enfatiza la facilidad con la que se pueden gastar sumas sustanciales en Monopoly GO y juegos similares, destacando la importancia de los controles parentales y los hábitos de gasto conscientes.