Un incident récent met en évidence les pièges financiers potentiels des achats intégrés dans les jeux mobiles. Un jeune de 17 ans aurait dépensé la somme faramineuse de 25 000 $ pour Monopoly GO, un jeu gratuit, illustrant l'accumulation rapide des coûts des microtransactions.
Ce n'est pas un cas isolé. De nombreux joueurs ont partagé des histoires de dépenses importantes dans le jeu, un utilisateur ayant déclaré 1 000 $ de dépenses Monopoly GO avant de supprimer l'application. La dépense de 25 000 $, détaillée dans un article Reddit supprimé depuis, impliquait 368 achats distincts effectués via l'App Store. La tentative du parent de demander réparation pourrait s'avérer vaine, comme de nombreux commentateurs l'ont suggéré. Les conditions d'utilisation de Monopoly GO tiennent probablement les utilisateurs responsables de toutes les transactions.
La controverse entourant les microtransactions dans le jeu est ancienne. Le recours à ce modèle de revenus a conduit à des poursuites antérieures contre des sociétés de jeux, comme le recours collectif contre Take-Two Interactive concernant le système de microtransaction de NBA 2K. Bien qu'il soit peu probable que cette situation de Monopoly GO atteigne les tribunaux, elle souligne le débat en cours.
La rentabilité des microtransactions est indéniable ; Diablo 4, par exemple, a généré plus de 150 millions de dollars grâce aux achats intégrés. L'efficacité de ce modèle vient de sa capacité à encourager subtilement des dépenses plus petites et répétées plutôt qu'un seul achat important. Cependant, cette même fonctionnalité suscite souvent des critiques, car elle peut facilement inciter les joueurs à dépenser beaucoup plus que prévu.
La situation difficile de l'utilisateur de Reddit sert d'avertissement. Il souligne la facilité avec laquelle des sommes substantielles peuvent être dépensées dans Monopoly GO et des jeux similaires, soulignant l'importance du contrôle parental et des habitudes de dépenses conscientes.