Dragon Age 시리즈의 주요 개발자들은 다가오는 Mass Effect 게임에 대한 노력을 집중시키는 스튜디오 구조 조정에 따라 Bioware에서 출발했다고 발표했습니다. 1 월 29 일, IGN은 스튜디오가 전적으로 Mass Effect 5로 초점을 맞추기 때문에 Bioware가 EA 내의 다른 프로젝트에 여러 개발자를 재 할당했다고보고했다.
Bioware의 Gary McKay 총괄 책임자는 스튜디오가 주요 개발주기 사이의 시간을 사용하여 "우리의 작동 방식을 다시 상상"하고 있다고 말했습니다. 그는 "이 개발 단계를 감안할 때 전체 스튜디오의 지원을 요구하지 않습니다. 우리는 BioWare에서 놀라운 재능을 가지고 있기 때문에 지난 몇 달 동안 많은 동료들과 함께 많은 동료들과 어울리 며 열린 역할을 한 EA의 다른 팀과 부지런히 일했습니다."
IGN은 EA가 지정되지 않은 수의 비오웨어 개발자를 회사 내에서 동등한 역할에 성공적으로 배치했다는 것을 알게되었습니다. 그러나 더 작은 드래곤 에이지 팀 구성원 그룹이 해고에 직면하고 있지만 EA 내의 다른 직책을 신청할 수있는 기회가 주어지고 있습니다.
발표 후, 몇몇 BioWare 개발자들은 소셜 미디어를 사용하여 스튜디오에서 출발을 확인했습니다. 주목할만한 출구에는 편집자 Karin West-Weekes, 내러티브 디자이너 및 Dragon Age의 리드 작가 : Veilguard Trick Weekes, 편집자 Ryan Cormier, 프로듀서 Jen Cheverie 및 선임 시스템 디자이너 Michelle Flamm이 포함됩니다.
이 소식은 Bioware가 2023 년에 경험을 쌓은 해고 후 지난 주 Dragon Age : Veilguard 감독 인 Corinne Busche도 그녀의 출발을 발표했습니다.
IGN은 BioWare, 잠재적 해고 및 나머지 직원의 영향을받는 개인의 수에 대해 물었을 때 EA는 모호한 응답을 제공했습니다. "스튜디오의 우선 순위는 Dragon Age였습니다.이 기간 동안 사람들은 다음 대중 효과에 대한 비전을 계속 구축하고있었습니다. 이제 Veilguard가 선적 한 것이었지만, 스튜디오의 전체 효과는 대중의 효과를 공유하지 않지만, 스터디는 올바른 결과를 공유하지 못했습니다. 개발의. "
Dragon Age : Veilguard에 대한 작업은 지난주 최종 주요 업데이트로 묘사 된 내용으로 마무리되었습니다. 10 년 만에 Dragon Age 시리즈에서 첫 번째 새로운 게임 임에도 불구하고, 그 출시는 압도적이었습니다. Bioware는 Dragon Age : Veilguard가 출시 후 DLC를받지 않을 것이라고 확인했으며, 팬들은 이전 타이틀의 확장에 익숙해졌습니다. 지난주 EA는 Dragon Age : Veilguard가 판매 기대치에 미치지 못했으며 예상 3 백만 대신 150 만 명에 불과한 것으로 밝혀졌습니다. 이 게임의 개발은 해고와 여러 단계에서 여러 프로젝트 리드의 출구를 포함한 도전 과제로 가득 차있었습니다.
다음 매스 이펙트 게임과 관련하여 EA는 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley와 같은 원래 3 부작의 재향 군인이 이끄는 Bioware의 "핵심 팀"이 현재이 프로젝트를 진행하고 있다고 언급했습니다.