龍騰世紀系列的主要開發人員宣布,旨在將精力集中在即將到來的質量效果遊戲上的工作室重組之後,他們離開了Bioware。 1月29日,IGN報告說,Bioware已將其幾個開發商重新分配給EA內的其他項目,因為工作室將其重點轉移到了質量效應5上。
Bioware的總經理加里·麥凱(Gary McKay)表示,該工作室正在利用主要開發週期之間的時間來“重新想像我們的工作方式”。他補充說:“鑑於這一發展階段,我們不需要全部工作室的支持。我們在Bioware擁有令人難以置信的才能,因此在過去的幾個月中,我們一直在努力工作,以將許多同事與EA的其他團隊相匹配,EA的其他團隊具有很強的合適角色。”
IGN了解到,EA已成功將未指定的Bioware開發人員置於公司內部的等效角色。但是,儘管有機會在EA內申請其他職位,但較小的Dragon Age團隊成員正面臨終止。
宣布這一消息後,幾家BioWare開發人員使用社交媒體確認他們離開工作室。著名的出口包括編輯Karin West-Weest,敘事設計師和龍騰世紀的首席作家:Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm,他們現在都在尋求新的就業機會。
該消息是在Bioware在2023年經歷了裁員之後發布的,上週,《龍騰世紀:面紗導演Corinne Busche》也宣布了她的離開。
當IGN詢問BioWare在BioWare,潛在的裁員和剩餘人員的細節時,EA提供了一個模糊的回應:“工作室的優先級是龍時代。在這段時間裡,人們繼續對下一個質量效應建立願景。現在,Veilguard已經在運輸的範圍上進行了群眾的效果,而我們的數量是眾多的,我們的數字是在數字上進行的。 發展。”
關於龍騰世紀的工作:面紗上週結束了最終的重大更新。儘管是十年來龍騰世紀系列賽中的第一場新遊戲,但它的推出卻令人難以置信。 Bioware確認,《龍騰世紀:面紗》不會收到任何發射後DLC,令人失望的粉絲習慣了以前冠軍的擴展。上週,EA透露,《龍騰世紀:面紗》的銷售期望不足50%,僅達到150萬球員,而不是預期的300萬球員。該遊戲的發展充滿了挑戰,包括裁員和在各個階段的幾個項目線索的退出。
關於下一個質量效應遊戲,EA提到,由Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley等原始三部曲的退伍軍人領導的BioWare的“核心團隊”目前正在該項目進行工作。