Podczas nurkowania w świecie *wyrównania lochów *kilka czynników wpływa na najlepszą klasę do wyboru, w tym wczesne, średnie i późne etapy gry, niezależnie od tego, czy grasz solo, czy w drużynie, i skupienie się na PVP kontra PVE. Ten przewodnik skoncentruje się na klasach rankingowych dla scenariuszy PVE, w szczególności ich użyteczności w drużynie podczas gry w połowie do końca, z okazjonalnymi notatkami na temat gry solo. Poniżej moja kompleksowa * lista poziomów klasowych * loch.
Zdjęcie przez eskapistę
Ta * lista poziomów na poziomie * lochu plasuje klasy od T-Tier do C-Tier, podkreślając ich moc i niezbędność w grze od połowy do końca. Ważne jest, aby pamiętać, że najlepszy sprzedawca szkód niekoniecznie tworzy najlepszą klasę. Na przykład, podczas gdy czarodziej wyróżnia się uszkodzeniem, bez uzdrowiciela lub czołgu, twój zespół może nie przetrwać wystarczająco długo, aby zakończyć nalot. Ten przewodnik koncentruje się wyłącznie na PVE, zapewniając szczegółowe przyczyny rankingu każdej klasy. Jeśli jesteś nowy w grze, możesz wybrać dowolną klasę, która do ciebie przemawia wizualnie; Martw się o tę listę poziomów tylko po osiągnięciu późniejszych etapów. W przypadku graczy solo dotknę również tego, jak dobrze każda klasa działa podczas gry samotnie.
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() **Zbiornik** | W późnej grze czołg jest niezbędny do jego zdolności do drogi i ogłuszania grup wrogów, odciągania ich uwagi od DPS i uzdrowiciela. To pozwala Twojemu zespołowi skutecznie skupić się na swoich rolach. Podobnie jak inne MMORPG, czołgi zapewniają kluczowe przestoje dla pozycjonowania, niszczenia wrogów i ładowania. Są też najtrudniejszą klasą do zabicia, a dzięki życiu kradnące stają się niemal nieuprawne. | Dzięki kradzieży życia czołgi stają się przyzwoitą klasą solo, jeśli możesz wciągnąć wrogów w jedno miejsce, ogłuszać i uszkodzić ich. Brakuje im jednak mocy obrażeń wojownika. |
![]() **Uzdrowiciel** | Podobnie jak czołgi, uzdrowiciele stają się niezbędni w grze w połowie do końca. Podczas gdy możesz sobie poradzić bez jednego na wczesnym etapie, w miarę postępu ich rola staje się kluczowa. Aoe wroga mogą uderzyć nawet po unikaniu lub masz czołg, a mikstury ostatecznie się skończyły, co czyni uzdrowiciela niezbędnego do utrzymania zespołu zdrowego i przy życiu podczas nalotów. | Absolutnie nie nadaje się do gry solo. |
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() **Czarodziej** | Czarodziej jest najlepszą klasą DPS, oferującym niesamowite obrażenia podstawowe i masywne AO. Zaklęcia takie jak kula ognia i łańcuchy błyskawicy pozwalają łatwo prześcignąć wojowników, zabójców i strażników. Jednak Twoja skuteczność w dużej mierze opiera się na czołgach, aby zarządzać wrogiem Aggro, i możesz stać się jeszcze silniejszy dzięki podklasom. | Czarodzieje doskonale nadają się do solo we wczesnej grze, zdolne do jednorazowych grup wrogów. Jednak gdy zbliżasz się do gry końcowej, ich solo spada bez czołgu. |
![]() **Wojownik** | Wojownicy stwarzają równowagę między dobrym DPS a przyzwoitą przetrwaniem, dzięki wbudowanej kradzieży życia, którą można dodatkowo wzmocnić. Podczas gdy ich szkody są niższe niż wśród czarodziejów, są one bardziej przydatne niż zabójcy lub strażnicy we wspieraniu czołgów i chroniących czarodziejów. | Wojownicy należą do najlepszych zajęć solo ze względu na ich wbudowaną kradzież życia, silne obrażenia AOE w bliskim zasięgu i przyzwoitą tankowość. |
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() **Morderca** | Zabójcy mogą być niezwykle potężni w wykwalifikowanych rękach, dzięki czemu ta klasa jest bardzo zależna od umiejętności gracza. Posiadają silne zdolności, ale brakuje im podtrzymania i obrony, wymagając strategicznej konfiguracji w celu osiągnięcia wydajności poziomu S lub S. Bez tego mogą spaść do poziomów C. | Zabójcy są zabawne z gry solo, ale wymagają ćwiczeń i mnóstwa many. Stają się słabsze, gdy skończyły się mikstury many, wymagając długiego oczekiwania między pokoi na regenerację many. |
![]() ** Ranger (środkowa gra) ** | Strażnicy są przyzwoicie silni na początku do środkowej gry z dobrym DPS i bezpieczeństwem. Mogą zadać solidne szkody, ale walczą z umiejętnościami AOE w miarę postępów w poziomach. | Dzięki skutecznej taktyce Kiting i Hit-and-Run, Rangers mogą wyróżniać się w seriach solo na początku do środkowej gry. Jednak, podobnie jak czarodzieje, ich skuteczność solo zmniejsza się bez zbiornika w miarę postępów. |
Klasa | Powód rankingowy |
---|---|
![]() ** Ranger (późna gra) ** | W późnej grze Rangers stają się najsłabszą klasą DPS ze względu na brak skutecznych umiejętności uszkodzenia AOE. Czarodzieje mogą je prześcignąć za pomocą jednego zaklęcia, zabójcy oferują więcej szkód dzięki potencjałowi wielu celów, a wojownicy służą jako tanki. Choć nadal przyjemne do gry, Rangers są mniej optymalni niż inne zajęcia na tym etapie. |
To kończy naszą kompleksową * lista poziomów lochów *. Aby uzyskać więcej przewodników, odwiedź naszą stronę Roblox.