O compositor Jack Wall explica sua ausência do Mass Effect 3, revelando um confronto criativo com o então chefe do desenvolvimento Casey Hudson. Wall, comemorado por suas pontuações inspiradas nos anos 80 nos dois primeiros jogos de Mass Effect aclamados pela crítica (incluindo a icônica "Missão Suicida" em Mass Effect 2), não voltou para a terceira parcela.
Em uma entrevista recente ao The Guardian, Wall afirmou que seu relacionamento com Hudson havia se deteriorado até o fim do desenvolvimento de Mass Effect 2. Embora orgulhoso da pontuação indicada ao BAFTA, ele reconheceu que não atendeu completamente às expectativas de Hudson, levando a uma brecha profissional. Ele descreveu a situação como uma "precipitação", uma ocorrência comum na indústria, embora seja uma experiência difícil.
Wall ofereceu um contexto adicional, detalhando a imensa pressão e os desafios envolvidos na conclusão da pontuação do Mass Effect 2, particularmente a sequência da "missão suicida". Ele descreveu o processo como incrivelmente exigente, destacando a falta de apoio devido ao intenso foco geral da equipe em terminar o jogo. Apesar das dificuldades, ele permanece imensamente orgulhoso do resultado final, considerando-o uma das melhores seqüências de final de jogo já criadas.
Após o Mass Effect 2, a parede passou para a composição da franquia Call of Duty, contribuindo recentemente para o Black Ops 6. Bioware, atualmente desenvolvendo o próximo título de Mass Effect após Dragon Age: The Veilguard, ainda não anunciou seu compositor para o próximo jogo.
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