作曲家のジャック・ウォールは、Mass Effect 3からの不在を説明し、当時開発のチーフCasey Hudsonとの創造的な衝突を明らかにしています。 Wallは、最初の2つの2つの絶賛されたMass Effectゲーム(Mass Effect 2の象徴的な「自殺ミッション」を含む)で80年代にインスパイアされたスコアで祝われ、第3回には戻りませんでした。
ガーディアンとの最近のインタビューで、ウォールは、ハドソンとの関係がMass Effect 2の開発の終わりによって悪化したと述べました。 BAFTAにノミネートされたスコアを誇りに思っている間、彼はそれがハドソンの期待に完全に対応していなかったことを認め、プロの裂け目につながりました。彼はこの状況を「フォールアウト」と説明しました。これは、業界の一般的な発生ですが、それでも困難な経験です。
ウォールはさらなるコンテキストを提供し、Mass Effect 2のスコア、特に「自殺ミッション」シーケンスの完了に伴う計り知れない圧力と課題を詳述しました。彼はこのプロセスを信じられないほど厳しいと説明し、チーム全体がゲームを終了することに重点を置いているため、サポートの欠如を強調しました。困難にもかかわらず、彼はこれまでに作成された最高のゲーム終了シーケンスの1つを考えると、最終結果を非常に誇りに思っています。
Mass Effect 2に続いて、壁はCall of Dutyフランチャイズの作曲に移行し、最近Black Ops6。Biowareに貢献し、現在ドラゴンエイジ:The Veilguardの後に次のMass Effectタイトルを開発していますが、今後のゲームの作曲家を発表していません。
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