EA Motive и Seed собираются представить свои последние инновации в разработке игр на предстоящей конференции разработчиков игр, сосредоточившись на «наборах текстур» для таких игр, как Dead Space, Iron Man и многое другое. Этот передовый подход включает в себя объединение соответствующих наборов текстур в единый ресурс, оптимизацию обработки и облегчение создания свежих текстур. Презентация будет возглавлять Мартин Палко, ведущий технический художник EA, который углубится в тонкости текстуры и графического создания.
Изображение: reddit.com
Во время демонстрации участники могут мельком увидеть кадры игрового процесса или получить новые подробности о с нетерпением ожидаемой игре «Железного человека». Объявленный еще в 2022 году, проект был окутан загадкой, разжигая спекуляции о его потенциальной отмене. Тем не менее, присутствие разработчиков в GDC подтверждает, что игра остается в активной разработке. Конференция запланирована на 17 по 21 марта 2025 года.
Подробности о игре «Железного человека» мало, но это подтверждается, что это опыт работы с одним игроком с элементами RPG, установленным в открытом мире и оснащенным Unreal Engine 5. Поклонники также могут ожидать, что EA мотивы будут включать систему полета из их предыдущей работы по гимну, добавив захватывающее измерение в геймплей.