EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上推出他们在游戏开发方面的最新创新,重点介绍诸如《死空间》,《钢铁侠》等游戏的“纹理集”。这种尖端的方法涉及将相关纹理集合到统一资源中,简化处理并促进创建新鲜纹理。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将牵头,他将深入研究纹理和图形创作的复杂性。
图片:reddit.com
在演示期间,与会者可能会瞥见游戏录像,或者收到有关热切期待已久的钢铁侠游戏的新细节。该项目于2022年宣布,已经笼罩在神秘之中,引发了人们对其潜在取消的猜测。但是,开发商在GDC的存在确认该游戏仍在积极开发中。该会议定于2025年3月17日至21日举行。
有关《钢铁侠》游戏的详细信息很稀缺,但已被确认是带有RPG元素的单人游戏体验,设置在一个开放的世界中,并由虚幻引擎5提供支持。粉丝们还可以期望EA的动机在Anthem上的工作中融合了飞行系统,从而为游戏玩法添加了令人兴奋的维度。