ทีม Bloober ที่ได้รับกระแสตอบรับเชิงบวกจากการสร้าง Silent Hill 2 ขึ้นมาใหม่ มุ่งมั่นที่จะพิสูจน์ความสามารถของพวกเขาให้เกินกว่าความสำเร็จเพียงครั้งเดียว บทความนี้เจาะลึกโครงการต่อไปและความทะเยอทะยานในอนาคตของพวกเขา
การตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามต่อ Silent Hill 2 รีเมคได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับจุดยืนของทีม Bloober ในโลกแห่งเกม แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากต้นฉบับ แต่การรีเมคก็ได้รับคำชมจากนักวิจารณ์และแฟน ๆ เหมือนกัน อย่างไรก็ตาม ทีมงานรับทราบถึงความสงสัยในอดีตและตั้งเป้าที่จะแสดงให้เห็นถึงความสามารถอย่างต่อเนื่องในการส่งมอบประสบการณ์สยองขวัญคุณภาพสูง
ในงาน Xbox Partner Preview วันที่ 16 ตุลาคม ทีม Bloober ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญใหม่ Cronos: The New Dawn นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นย้ำถึงการออกจากงานก่อนหน้านี้ โดยระบุกับ Gamespot ว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน [กับ Silent Hill 2]" การพัฒนาบน Cronos เริ่มต้นในปี 2021 ไม่นานหลังจาก The Medium เปิดตัว
ผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขาในคอมโบสองครั้ง โดยที่ Silent Hill 2 รีเมคเป็น "ครั้งแรก" ” เขาเน้นย้ำถึงข้อสงสัยในตอนแรกเกี่ยวกับความสามารถของสตูดิโอในการจัดการกับแฟรนไชส์อันเป็นที่รักดังกล่าว เนื่องจากก่อนหน้านี้พวกเขาขาดประสบการณ์เกี่ยวกับสยองขวัญเอาชีวิตรอด
Zieba แสดงความคิดเห็นว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ได้ ในฐานะผู้สร้างเกมสยองขวัญ เรารัก Silent Hill เหมือนกับ ฉันคิดว่า แฟนหนังสยองขวัญส่วนใหญ่ [ทำ]” ความทุ่มเทและความอุตสาหะของทีมจนได้คะแนน Metacritic ถึง 86 คะแนน ถือเป็นข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของพวกเขา Piejko กล่าวเสริมว่า "พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ต พวกเขามีความกดดันอย่างมาก และพวกเขาก็ทำสำเร็จ และสำหรับบริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์"
Piejko วางตำแหน่ง Cronos: The New Dawn นำเสนอตัวละครเอกที่เดินทางข้ามเวลาเพื่อนำทางไปสู่อนาคตที่ถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาด เพื่อเป็นการแสดงให้เห็นถึงความสามารถของพวกเขาในการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ ด้วยการใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจาก Silent Hill 2 รีเมค ทีม Bloober ตั้งเป้าที่จะปรับปรุงองค์ประกอบการเล่นเกมเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer Zieba ตั้งข้อสังเกตว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในช่วงก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีมงาน Silent Hill"
การรีเมค Silent Hill 2 ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญ ซึ่งเป็นตัวแทนของ "Bloober Team 3.0" การตอบรับที่ดีของตัวอย่างเปิดเผย โครนอส ช่วยเพิ่มความมั่นใจให้พวกเขามากขึ้น Zieba ตั้งเป้าที่จะสร้าง Bloober Team ในฐานะผู้พัฒนาเกมแนวสยองขวัญชั้นนำ โดยกล่าวว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เราก็แค่--เรามาพัฒนาไปกับมันกันเถอะ [...] และมันจะเกิดขึ้นได้อย่างไร? มันซับซ้อนกว่า แต่มันก็เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ เหมือนกับใน Layers of Fear ของปี 2016 ผู้คนในสตูดิโอก็แบบว่า 'เอาล่ะ เราเคยสร้างเกมห่วยๆ มาก่อน แต่เรา [ทำได้] วิวัฒนาการ.'"
Piejko สรุปว่า "เรารวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ" Piejko กล่าวเสริม "ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเราแล้ว การเปลี่ยน [ไปใช้แนวอื่น] คงไม่ง่ายเลย และเราก็ไม่อยากเปลี่ยน"