DOOM: Ang Madilim na Panahon ay mabilis na nakakuha ng pansin mula noong paglabas nito noong nakaraang linggo, na ipinagmamalaki ang isang kahanga -hangang 3 milyong mga manlalaro. Ipinagmamalaki ng Bethesda na ito bilang pinakamalaking paglunsad ng player sa kasaysayan ng ID software, na nakamit ang milestone na ito ng pitong beses nang mas mabilis kaysa sa 2020 na paglabas ng Doom Eternal. Gayunpaman, sa kabila ng tagumpay ng bilang ng player, si Bethesda ay hindi pa nagsiwalat ng mga tiyak na mga numero ng benta para sa laro.
Inilunsad noong Mayo 15, 2025, sa buong PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S, Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagpakita ng iba't ibang pagganap sa mga platform. Sa Steam, kung saan magagamit ang mga numero ng player, ang laro ay umabot sa isang rurok na kasabay na manlalaro na bilang ng 31,470, na may 24 na oras na rurok na 16,328 mga manlalaro. Ito ay kapansin -pansin na mas mababa kaysa sa rurok ng Doom Eternal na 104,891 at maging ang rurok ng 2016 na tadhana na 44,271. Ang mga figure na ito ay nagmumungkahi ng isang medyo mahina na pagganap sa platform ng Valve para sa madilim na edad.
Gayunpaman, ang epekto ng pass pass ay hindi maaaring mapansin. DOOM: Ang Madilim na Panahon ay magagamit sa Game Pass mula sa araw na isa para sa parehong mga Xbox console at PC, na malamang na naiimpluwensyahan ang maraming mga manlalaro na makisali sa laro sa pamamagitan ng mga subscription sa halip na bilhin ito nang diretso sa $ 69.99 na punto ng presyo sa US Ang diskarte na ito ay nakahanay sa mas malawak na layunin ng Microsoft ng pagpapalakas ng mga subscription sa pass ng laro ng Microsoft.
Kumpara, ang iba pang mga pamagat tulad ng Clair Obscur: Expedition 33, na inilunsad din sa Game Pass, ay pinamamahalaang magbenta ng 2 milyong kopya sa kabila ng na -presyo sa $ 50. Nagtaas ito ng mga katanungan tungkol sa kung ang mas mataas na presyo ng kapahamakan: ang mga madilim na edad ay maaaring humadlang sa ilang mga potensyal na mamimili.
Ang pokus ni Bethesda sa bilang ng player sa halip na mga numero ng benta ay isang pattern na nakikita kasama ang iba pang mga pamagat tulad ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at Ubisoft's Assassin's Creed: Shadows, kapwa nito inihayag ang mga numero ng player na walang tiyak na data ng benta. Sa huli, tanging ang Bethesda at Microsoft ay maaaring matukoy kung ang tadhana: ang madilim na edad ay nakamit ang mga panloob na target nito, ngunit ang 3 milyong bilang ng player ay nagpapahiwatig ng malakas na pagganap, lalo na sa mga console at sa pamamagitan ng laro pass.
Ang pagsusuri ng IGN tungkol sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay iginawad ito ng isang 9/10, na pinupuri ang laro para sa paglipat nito mula sa gameplay na nakatuon sa kadaliang mapakilos ng Doom Eternal hanggang sa isang mas mabigat at malakas na istilo na nananatiling napakalaking kasiya-siya at natatangi sa loob ng serye.