Ang Palworld developer Pocketpair ay nagsiwalat na ang mga kamakailang mga patch sa laro ay kinakailangan ng isang patuloy na demanda ng patent na isinampa ng Nintendo at ang Pokémon Company. Ang laro, na inilunsad sa Steam para sa $ 30 at sabay -sabay sa Xbox at PC sa pamamagitan ng Game Pass sa unang bahagi ng 2024, nabasag ang mga talaan ng mga benta at nakamit ang hindi pa naganap na mga numero ng manlalaro. Ang labis na tagumpay ng Palworld ay humantong sa CEO ng Pocketpair na si Takuro Mizobe, upang aminin na ang kumpanya ay nagpupumilit na pamahalaan ang malaking kita. Bilang tugon sa katanyagan ng laro, mabilis na inilipat ang Pocketpair upang mapalawak ang pag -abot nito sa pamamagitan ng pakikipagtulungan sa Sony upang lumikha ng Palworld Entertainment, isang bagong pakikipagsapalaran na naglalayong karagdagang pagbuo ng IP. Ang laro ay naging magagamit sa PS5.
Ang tagumpay ng Palworld Drew ay paghahambing sa Pokémon, na may ilang mga sinasabing ang Pocketpair ay kinopya ang mga disenyo ng Pokémon. Sa halip na ituloy ang isang demanda sa paglabag sa copyright, ang Nintendo at ang Pokémon Company ay nagpili para sa isang patent na demanda, na naghahanap ng 5 milyong yen (humigit -kumulang $ 32,846) bawat isa, kasama ang huli na mga pinsala sa pagbabayad at isang injunction upang ihinto ang pagpapalaya ni Palworld.
Kinumpirma ng PocketPair noong Nobyembre na nahaharap ito sa isang demanda sa tatlong mga patent na nakabase sa Japan na may kaugnayan sa mekaniko ng pagkuha ng Pokémon sa isang virtual na larangan. Nagtatampok ang Palworld ng isang katulad na mekaniko na may pal sphere, na katulad sa isa sa 2022 Nintendo switch game, Pokémon Legends: Arceus.
Sa isang kamakailang pag -update, inamin ng PocketPair na ang mga pagbabagong ipinakilala sa Patch v0.3.11, na inilabas noong Nobyembre 2024, ay talagang isang direktang resulta ng ligal na aksyon. Binago ng patch na ito ang mekaniko ng pagtawag mula sa pagkahagis ng mga spheres ng pal sa isang static na pagtawag sa tabi ng player, kasama ang iba pang mga pagsasaayos ng gameplay. Sinabi ng Pocketpair na kung wala ang mga pagbabagong ito, ang karanasan sa gameplay ay mas malala pa.
Bilang karagdagan, ipinakilala ng Patch V0.5.5 ang karagdagang mga pagbabago, paglilipat ng mekaniko ng gliding mula sa paggamit ng mga pals upang magamit ang isang glider, bagaman ang mga pals ay nag -aalok pa rin ng passive gliding buffs. Ang mga manlalaro ay dapat na magdala ngayon ng isang glider sa kanilang imbentaryo upang mag -glide.
Inilarawan ng Pocketpair ang mga pagbabagong ito bilang "kompromiso" na pinilit sa kanila upang maiwasan ang isang injunction na maaaring ihinto ang pag -unlad at pagbebenta ng Palworld. Ang studio ay nagpahayag ng pagkabigo sa mga pagbabagong ito ngunit binigyang diin ang kanilang pangangailangan upang maiwasan ang karagdagang mga pagkagambala. Sa kabila ng mga pagsasaayos na ito, ang Pocketpair ay nananatiling nakatuon sa hamon ang demanda, na nakatuon sa pagpapatunay ng pagiging wasto ng mga patent.
Narito ang buong pahayag ni Pocketpair:
Nais naming ipahayag ang aming taos -pusong pasasalamat at pagpapahalaga sa patuloy na suporta ng aming mga tagahanga sa nakalipas na ilang buwan. Humihingi kami ng paumanhin para sa hindi maibabahagi ang maraming impormasyon na nais namin, ngunit pinagkakatiwalaan namin na nauunawaan ng aming mga tagahanga kung gaano kahirap maging ganap na transparent habang patuloy ang paglilitis.
Sa kasalukuyan, nananatili kaming kasangkot sa matagal na ligal na paglilitis tungkol sa sinasabing paglabag sa patent. Patuloy naming pinagtatalunan ang mga habol na ito at iginiit ang pagiging wasto ng mga patent na pinag -uusapan. Gayunpaman, kailangan nating gumawa ng ilang mga kompromiso upang maiwasan ang mga pagkagambala sa pag -unlad at pamamahagi ng Palworld.
Noong ika -30 ng Nobyembre, 2024, pinakawalan namin ang Patch v0.3.11 para sa Palworld. Inalis ng patch na ito ang kakayahang ipatawag ang mga pals sa pamamagitan ng pagkahagis ng mga spheres ng pal at sa halip ay binago ito sa isang static na pagtawag sa tabi ng player. Maraming iba pang mga mekanika ng laro ay nabago din sa patch na ito. Tulad ng marami na nag -isip, ang mga pagbabagong ito ay talagang resulta ng patuloy na paglilitis. Ang lahat dito sa Pocketpair ay nabigo na ang pagsasaayos na ito ay dapat gawin, at lubos naming nauunawaan na maraming mga manlalaro ang nakakaramdam ng parehong pagkabigo. Sa kasamaang palad, dahil ang kahalili ay humantong sa isang mas malaking pagkasira ng karanasan sa gameplay para sa mga manlalaro, napagpasyahan na ang pagbabagong ito ay kinakailangan.
Bukod dito, ikinalulungkot namin na ipaalam sa aming mga manlalaro na sa pagpapatupad ng patch v0.5.5, dapat tayong gumawa ng isa pang kompromiso. Mula sa patch na ito, ang gliding ay isasagawa gamit ang isang glider kaysa sa mga pals. Ang mga pals sa koponan ng player ay magbibigay pa rin ng mga passive buffs sa gliding, ngunit ang mga manlalaro ay kakailanganin na magkaroon ng isang glider sa kanilang imbentaryo upang mag -glide.
Naiintindihan namin na ito ay magiging pagkabigo para sa marami, tulad ng para sa amin, ngunit inaasahan namin na maunawaan ng aming mga tagahanga na ang mga pagbabagong ito ay kinakailangan upang maiwasan ang karagdagang pagkagambala sa pagbuo ng Palworld.
Nais din naming palawakin ang aming paghingi ng tawad sa aming mga tagahanga para sa kakulangan sa ginhawa at nababahala ang patuloy na paglilitis na sanhi nito.
Nanatili kaming nakatuon sa pagbuo ng Palworld at paghahatid ng kapana -panabik na bagong nilalaman sa aming mga tagahanga.
Sa ngalan ng lahat sa Pocketpair at Team Palworld, salamat muli sa iyong patuloy na suporta.
Sa Game Developers Conference (GDC) noong Marso, ininterbyu ni IGN si John "Bucky" Buckley, direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa PocketPair. Kasunod ng kanyang pag -uusap na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' tinalakay ni Buckley ang iba't ibang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon, na kapwa nito ay tumanggi. Naantig din niya ang hindi inaasahang kalikasan ng demanda ng patent ng Nintendo, na inilarawan ito bilang isang "pagkabigla" sa studio.