Palworld geliştiricisi PocketPair, oyuna son yamaların Nintendo ve Pokémon Company tarafından açılan devam eden bir patent davası tarafından ihtiyaç duyulduğunu açıkladı. Steam'de 30 dolara ve aynı anda 2024'ün başlarında Game Pass üzerinden Xbox ve PC'de piyasaya sürülen oyun, satış kayıtlarını parçaladı ve eşi görülmemiş eşzamanlı oyuncu numaralarına ulaştı. Palworld'ün ezici başarısı, Ceppair'in CEO'su Takuro Mizobe, şirketin önemli karları yönetmek için mücadele ettiğini itiraf etti. Oyunun popülaritesine yanıt olarak Pocketpair, IP'yi daha da geliştirmeyi amaçlayan yeni bir girişim olan Palworld Entertainment'ı yaratmak için Sony ile ortaklık kurarak erişimini hızla genişletmek için harekete geçti. Oyun daha sonra PS5'te mevcut oldu.
Palworld'ün başarısı Pokémon ile karşılaştırmalar yaptı, bazıları Pocketpair'in Pokémon tasarımlarını kopyaladığını iddia etti. Nintendo ve Pokémon Company, bir telif hakkı ihlali davası peşinde koşmak yerine, her biri 5 milyon yen (yaklaşık 32.846 $) arayan bir patent davası seçtiler, geç ödeme hasarları ve Palworld'ün serbest bırakılmasını durdurmak için bir ihtiyati tedbir kararı aldı.
Pocketpair, Kasım ayında, sanal bir alanda Pokémon'u yakalama tamircisi ile ilgili üç Japonya tabanlı patent üzerinde bir dava ile karşı karşıya olduğunu doğruladı. Palworld, 2022 Nintendo Switch oyununda, Pokémon Legends: Arceus'a benzeyen Pal Küresi ile benzer bir tamirciye sahiptir.
Yakın tarihli bir güncellemede Pocketpair, Kasım 2024'te piyasaya sürülen Yama V0.3.11'de tanıtılan değişikliklerin gerçekten de yasal işlemin doğrudan bir sonucu olduğunu itiraf etti. Bu yama, çağırma tamircisini, diğer oyun ayarlarının yanı sıra oyuncunun yanındaki statik bir çağrıya fırlatma mekaniğini değiştirdi. Pocketpair, bu değişiklikler olmadan, oyun deneyiminin daha da kötüleşeceğini belirtti.
Ek olarak, Patch V0.5.5, kayma tamircisini PALS kullanmaya kaydırarak, bir planör kullanmaya kadar daha fazla değişiklik yaptı, ancak arkadaşlar hala pasif kayma meraklıları sunuyor. Oyuncular artık kaymak için envanterlerinde bir planör taşımalıdır.
Pocketpair, bu değişiklikleri Palworld'ün gelişimini ve satışlarını durdurabilecek bir tedbir kararı önlemeye zorladılar. Stüdyo bu değişiklikler üzerindeki hayal kırıklığını dile getirdi, ancak daha fazla aksamayı önleme gerekliliklerini vurguladı. Bu düzenlemelere rağmen, PocketPair, patentlerin geçersizliğini kanıtlamaya odaklanarak davaya meydan okumaya kararlıdır.
İşte PocketPair'in tam ifadesi:
Son birkaç ay içinde hayranlarımızın sürekli desteği için içten şükranlarımızı ve takdirimizi ifade etmek istiyoruz. İstediğimiz kadar bilgiyi paylaşamadığımız için özür dileriz, ancak hayranlarımızın dava devam ederken tamamen şeffaf olmanın ne kadar zor olduğunu anladık.
Şu anda, patent ihlali iddiasıyla ilgili uzun süreli yasal işlemlere katılıyoruz. Bu iddialara itiraz etmeye ve söz konusu patentlerin geçersizliğini iddia etmeye devam ediyoruz. Bununla birlikte, Palworld'ün gelişimi ve dağılımındaki aksaklıklardan kaçınmak için belirli uzlaşmalar yapmak zorunda kaldık.
30 Kasım 2024'te Palworld için Patch V0.3.11'i yayınladık. Bu yama, arkadaş küreleri atarak arkadaşları çağırma yeteneğini kaldırdı ve bunun yerine oyuncunun yanındaki statik bir çağrıya değiştirdi. Bu yama ile diğer birkaç oyun mekaniği de değiştirildi. Birçoğunun spekülasyon yaptığı gibi, bu değişiklikler gerçekten devam eden davaların bir sonucuydu. Pocketpair'deki herkes bu ayarlamanın yapılması gerektiğinden hayal kırıklığına uğradı ve birçok oyuncunun aynı hayal kırıklığını hissettiğini tam olarak anlıyoruz. Ne yazık ki, alternatif oyuncular için oyun deneyiminin daha da bozulmasına yol açacağından, bu değişikliğin gerekli olduğu belirlendi.
Ayrıca, oyuncularımıza Yama V0.5.5'in uygulanmasıyla başka bir uzlaşma yapmamız gerektiğini bildirmekten pişmanız. Bu yamadan itibaren kayma, arkadaşlardan ziyade bir planör kullanılarak gerçekleştirilecektir. Oyuncunun takımındaki arkadaşlar hala kaymaya pasif meraklılar sağlayacak, ancak oyuncuların kaymak için envanterlerinde bir planöre sahip olmaları gerekecek.
Bunun bizim için olduğu gibi birçokları için hayal kırıklığı yaratacağını biliyoruz, ancak hayranlarımız Palworld'in gelişiminde daha fazla kesintiyi önlemek için bu değişikliklerin gerekli olduğunu anlıyoruz.
Ayrıca, bu devam eden davanın neden olduğu rahatsızlık ve endişe için hayranlarımıza özür dilerim.
Palworld geliştirmeye ve hayranlarımıza heyecan verici yeni içerikler sunmaya kararlıyız.
Pocketpair ve Team Palworld'deki herkes adına, sürekli desteğiniz için tekrar teşekkür ederiz.
Mart ayında Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) IGN, PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John “Bucky” Buckley ile röportaj yaptı. 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Bir Palworld Roller Coaster: Drop'ta Hayatta Kalma' başlıklı konuşmasının ardından Buckley, Palworld'ün karşılaştığı ve her ikisi de Pocketpair'in çürüttüğü Pokémon modellerini kopyalama suçlamaları da dahil olmak üzere çeşitli zorlukları tartıştı. Ayrıca Nintendo'nun patent davasının beklenmedik doğasına değindi ve stüdyoya "şok" olarak tanımladı.