Kingdom Come: Deliance II'nin son sürümü ile Warhorse Studios'un Video oyunları yoluyla Çek tarihini sunma konusundaki ikinci girişiminin dalmaya değer olup olmadığını anlamanın zamanı geldi.
Resim: ensiplay.com
İlk izlenimlerimi paylaşmak için oyunda 10 saat geçirdim. Dürüst olmak gerekirse, çok şey söyleyen, çalışmak yerine Kingdom'un gelmesi için güçlü bir dürtü hissediyorum. Ama bu gerçekleşmeden önce oyunu analiz edelim.
İçerik Tablosu ---
Selefi gibi Kingdom Come: Deliverance II, mekaniğinde tarihsel doğruluğu ve gerçekçiliği vurgulayan açık dünya eylemi RPG'sidir. Valiant bir şövalye, gizli bir hırsız olarak oynayabilir veya çatışmaları diplomatik olarak çözmeye çalışabilirsiniz. Verimliliği korumak için yemek ve uyumak şarttır ve tek başına üç haydut almak son derece zor bir görevdir.
Resim: ensiplay.com
Gözü yakalayan ilk şey grafiklerdir. Manzaralar eskisinden daha çarpıcı, ancak PC'ler ve konsollar artık bir helikopter pistten kalkmak üzereymiş gibi gelmiyor. Modern AAA oyunlarında bu tür bir denge nadirdir.
Resim: ensiplay.com
Savaş sistemi küçük ama hoş bir gelişmeler gördü. Şimdi daha az saldırı yönü var, düşmanlar arasında geçiş daha kolay ve Parrying garantili bir zafer taktiği yerine ritmik bir dansa dönüştü. Dövüş daha sezgisel hale geldi, ancak daha kolay değil. Oyun daha fazla taktiksel çeşitlilik sunuyor ve düşmanlar daha akıllıca davranıyor.
Resim: ensiplay.com
Bir grup düşmanla savaşırken, avantajları diğer tüm oyunlardan daha belirgin hissediyor. Sürekli sizi çevrelemeye ve arkadan saldırmaya çalışırlar. Bunlardan biri ciddi şekilde yaralanırsa, müttefiklerinin arkasına çekilir ve kavgayı ele geçirmelerine izin verir.
Resim: ensiplay.com
Simya, zar ve diğer mini oyunlara ek olarak, şimdi demircilikle uğraşabilirsiniz. Hem gelir hem de kaliteli ekipman sağlayan ilginç bir zanaat. Dövüşmek için birçok farklı ürün türü olduğu için süreç hızlı bir şekilde sıkıcı olmayacaktır. Benzersiz kontroller nedeniyle, bir at nalı dövmek benim için kılıç ve eksen yapmaktan daha zor oldu.
Resim: ensiplay.com
Birçok insan krallığın kötü teknik durumunun geldiğini hatırlıyor: lansmanda kurtuluş. Bununla birlikte, devam filmi cilalı bir durumda piyasaya sürüldü-en azından büyük ölçekli bir RPG için mümkün olduğunca.
Resim: ensiplay.com
Şimdiye kadar sadece birkaç küçük hatayla karşılaştım. Oyunun başlarında, diyalog seçim düğmeleri titredi ve tepkisiz hale geldi, ancak basit bir yeniden başlatma düzeltildi. Bir kez, bir taverna hizmetçisi bir masaya tırmandı ve sonra yere ışınlandı. Bunlar sadece küçük görsel aksaklıklardır - mükemmel değil, ama sinir bozucu değil.
Resim: ensiplay.com
Krallık Gel: Kurtuluş II, oyunu sıkıcı hale getirecek aşırı gerçekçilikten muzdarip değil. Daldırma için çok önemli olan her şey inanılır hissediyor.
Oyun, hardcore oyunlardan hoşlanmayanlar için bir engel oluşturan bir zorluk seçimi yoktur. Ancak, karanlık ruhlar değil. Witcher 3: Wild Hunt veya The Elder Scrolls V: Skyrim'i herhangi bir zorlukla tamamladıysanız, Krallık gelmesini sağlayabilmelisiniz-bir grup düşmana tek başına saldırı gibi zorlu zorlu durumlardan kaçınmanız şartıyla.
Resim: ensiplay.com
Tarihsel yön birinci sınıftır. Ben bir tarihçi değilim, bu yüzden doğruluğunu tam olarak değerlendiremiyorum, ama ortalama bir oyuncu olarak, önemli bir şey takdir ediyorum: Oyun size gerçekleri zorlamıyor - sizi onlara ilgi duymaya teşvik ediyor.
İlk oyunu oynamayanların bile buna atlayabileceğini belirtmek önemlidir. Prolog boyunca, oyun yavaş yavaş First Kingdom Coming: Tasarlılık olaylarını tanıtıyor ve yeni gelenlerin Henry'nin arka planını anlamasını sağlıyor.
Resim: ensiplay.com
Sahneyi ayarlamanın yanı sıra, epik açılış katı öğreticileri ilgi çekici bir hızla harmanlar. İlk saat içinde, ortaçağ Bohemya'ya savaşacak, güler ve daldıracaksınız.
Hikayeyi ve görevleri yargılamak için hala çok erken. Şimdiye kadar gördüğüm şey oldukça etkileyiciydi, ancak tam 100 saat boyunca tutulup tutulmadığı görülüyor.
Resim: ensiplay.com
Bunlar bu ortaçağ hayat simülatöründe 10 saat sonra ilk izlenimlerim. İlk oyuna kıyasla her açıdan iyileştirmeleri takdir ediyorum. Fantastik bir RPG olmak için şekilleniyor. Tam oyun boyunca güçlü yönlerini koruyacak mı? Öğrenme zamanı.