Các diễn viên đằng sau loạt phim "Like a Dragon: Yakuza" sắp ra mắt đã tiết lộ một chi tiết đáng ngạc nhiên: họ chưa hề chơi game trước khi quay phim. Quyết định này và phản ứng của người hâm mộ đối với nó được tìm hiểu ở đây.
Tại San Diego Comic-Con vào tháng 7 năm ngoái, các diễn viên chính Ryoma Takeuchi và Kento Kaku đã gây xôn xao dư luận: sự tham gia của họ vào bộ phim chuyển thể "Like a Dragon: Yakuza" không liên quan đến việc phát nội dung gốc. Đây không phải là một sơ suất; đó là một sự lựa chọn sáng tạo có chủ ý. Đội ngũ sản xuất đã tìm kiếm một cách diễn giải mới mẻ, nhẹ nhàng hơn về các nhân vật.
Takeuchi, phát biểu thông qua một người phiên dịch (theo báo cáo của GamesRadar ), giải thích: "Tôi biết những trò chơi này – mọi người đều biết chúng. Nhưng tôi chưa chơi chúng. Tôi muốn chơi nhưng họ đã ngăn tôi lại. Họ muốn có một cách tiếp cận mới mẻ với các nhân vật, bắt đầu lại từ đầu."
Kaku đồng ý và nói rằng: "Mục đích của chúng tôi là tạo ra phiên bản của riêng mình, trải nghiệm lại các nhân vật, nắm bắt được bản chất của họ và thể hiện họ một cách độc đáo. Chúng tôi muốn có sự khác biệt rõ ràng, nhưng nền tảng của mọi thứ là sự tôn trọng đối với nguyên liệu gốc."
Tiết lộ này đã gây ra một làn sóng ý kiến trái chiều trong người hâm mộ. Một số bày tỏ lo ngại về những sai lệch tiềm ẩn so với các trò chơi được yêu thích. Những người khác phản bác rằng phản ứng này là quá đáng, cho rằng việc chuyển thể thành công phụ thuộc vào nhiều yếu tố ngoài kinh nghiệm chơi game trước đây của các diễn viên.
Việc bỏ sót minigame karaoke mang tính biểu tượng đã khiến một số người hâm mộ bất bình. Tiết lộ mới này càng làm tăng thêm lo lắng về tính trung thực của chương trình đối với trò chơi. Trong khi một số người hâm mộ vẫn lạc quan thì những nghi ngờ về khả năng nắm bắt tinh thần của loạt phim của bộ phim chuyển thể đang ngày càng gia tăng.
Mặc dù trải nghiệm chơi trò chơi không phải là yêu cầu bắt buộc để chuyển thể thành công nhưng Ella Purnell (từ loạt phim "Fallout" của Prime Video) đã nêu bật những lợi ích của việc hòa mình vào thế giới trò chơi. Thành công của "Fallout", thu hút 65 triệu người xem chỉ sau hai tuần, dường như ủng hộ quan điểm này. Trong cuộc phỏng vấn với Jake's Takes, Purnell nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hiểu thế giới được tạo ra, đồng thời thừa nhận quyền sáng tạo tối thượng thuộc về những người tạo ra chương trình.
Mặc dù các diễn viên chưa quen với trò chơi nhưng Giám đốc RGG Studio Masayoshi Yokoyama bày tỏ sự tin tưởng vào tầm nhìn của đạo diễn Masaharu Take và Kengo Takimoto.
Trong một cuộc phỏng vấn với Sega tại SDCC, Yokoyama nói: "Khi tôi nói chuyện với Giám đốc Take, anh ấy hiểu câu chuyện như thể chính anh ấy đã viết ra nó. Tôi biết chúng tôi sẽ có điều gì đó đặc biệt nếu chúng tôi hoàn toàn tin tưởng anh ấy."
Về vai diễn của các diễn viên, anh nói thêm, "Thành thật mà nói, cách diễn giải của họ rất khác so với nguyên tác, và đó là điều khiến bộ phim trở nên thú vị." Yokoyama rõ ràng mong muốn một bản chuyển thể vượt qua sự bắt chước đơn thuần, chào đón một sự thay đổi mới mẻ về nhân vật Kiryu mang tính biểu tượng, đồng thời tin rằng trò chơi đã hoàn thiện vai diễn ban đầu của anh ấy.
Để biết thêm thông tin chi tiết về quan điểm của Yokoyama về "Like a Dragon: Yakuza" và đoạn giới thiệu đầu tiên của nó, hãy tham khảo bài viết được liên kết.