隨著上古捲軸IV的發行:遺忘的重製,數以百萬計的玩家正在回到貝塞斯達珍愛的開放世界RPG中。隨著球迷團聚,他們渴望與新移民分享自己的見解,這些新移民可能錯過了二十年前的原始經歷。
重要的是要注意, 《遺忘》修復是重新製作的,而不是翻拍。貝塞斯達(Bethesda)明確了這一區別,這意味著許多原始遊戲的怪癖仍然存在。遊戲的級別擴展系統是這樣的怪癖,通常被認為是一種挫敗感。
Oblivion的原始設計師最近承認,級別的縮放是一個“錯誤”,但它仍然在重新製作版本中。該系統意味著您獲得的戰利品在獲取時直接與角色的水平綁定。同樣,您遇到的敵人將根據您當前的水平產生。
遊戲的這一方面促使經驗豐富的遺忘玩家向遊戲的新手提供新的建議,尤其是Castle Kvatch。
警告!上古捲軸的劇透IV:遺忘重新製作。