随着上古卷轴IV的发行:遗忘的重制,数以百万计的玩家正在回到贝塞斯达珍爱的开放世界RPG中。随着球迷团聚,他们渴望与新移民分享自己的见解,这些新移民可能错过了二十年前的原始经历。
重要的是要注意, 《遗忘》修复是重新制作的,而不是翻拍。贝塞斯达(Bethesda)明确了这一区别,这意味着许多原始游戏的怪癖仍然存在。游戏的级别扩展系统是这样的怪癖,通常被认为是一种挫败感。
Oblivion的原始设计师最近承认,级别的缩放是一个“错误”,但它仍然在重新制作版本中。该系统意味着您获得的战利品在获取时直接与角色的水平绑定。同样,您遇到的敌人将根据您当前的水平产生。
游戏的这一方面促使经验丰富的遗忘玩家向游戏的新手提供新的建议,尤其是Castle Kvatch。
警告!上古卷轴的剧透IV:遗忘重新制作。