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自由大战重新制作的揭幕游戏机制

作者 : Aaron
Feb 12,2025

自由大战重新制作的揭幕游戏机制

自由战争重新制作:增强的游戏玩法和新功能揭示了

自由大战的新预告片重新制作展示了游戏的改进游戏和控制系统,对这种反乌托邦动作RPG进行了崭新的了解。 核心环仍然熟悉:战斗巨大的机械生物(绑架者),收获其组件,升级您的装备并处理各种具有挑战性的任务。 但是,重新制作的版本具有重大的增强功能。

该游戏最初是一个PlayStation Vita独家产品,部分是为了回应Sony对 Monster Hunter 系列失去排他性,它具有与流行的专营权相似的游戏循环,尽管具有独特的未来主义环境。玩家扮演“罪人”的角色,被判刑的帕尼特顿(城市国家)执行任务,以赎罪出生的罪行。 任务从救援公民到消除绑架者和确保控制系统,可在线玩具或合作。

预告片突出了几个关键改进。 从视觉上看,该游戏将获得显着的升级,在PS5和PC上从544p升至4K分辨率(2160p),每秒保持平稳的60帧(FPS)。 PS4播放器可以期望为60 fps的1080p,而开关版本则以1080p的目标为30 fps。 由于动作速度和新的攻击机制,游戏玩法更快,更流畅。

制作和升级已通过更直观的接口以及可连接/可拆卸模块的添加来简化。 新的模块合成功能使玩家可以使用从救出的公民那里获得的资源来增强这些模块。 最后,一个具有挑战性的“致命罪人”难度模式符合经验丰富的玩家,并且来自PS Vita版本的所有原始定制DLC都来自发布。

Freedom Wars Remastered于1月10日在PS4,PS5,Switch和PC上启动。

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