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无敌战队IGN现场解说《杀手本能》传奇故事

作者 : Emma
Dec 16,2025

Xbox发布会上公布了《无敌少侠VS》,我们也在IGN Live活动上与Skybound旗下Quarter Up团队深入探讨了为何这款3v3格斗游戏能完美呈现罗伯特·柯克曼的超级英雄传奇,将标志性角色与《杀手本能》风格玩法融为一体。

《无敌少侠VS》集结了漫画与动画系列中的人气角色——马克·格雷森(无敌少侠)、全能侠、苏拉、原子伊芙和防弹侠等投入对战。美术总监丹·埃德与战斗设计师里帕尔·帕尔布表示,考虑到该系列注重团队协作的特质,采用3v3模式显得水到渠成。

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“无敌少侠宇宙的精髓在于团队互动,”帕尔布解释道,“从少年团到全球护卫队,从全球防务局到维尔特朗星人——这些阵营天然适合多人对战,而非传统的单打独斗。”

开发团队将角色还原度视为首要任务。“我们力求精准呈现这些角色,”埃德指出,“在充分借鉴剧集美学风格的同时,我们通过渲染风格、角色造型与视觉呈现的精心设计,使其适配游戏媒介。最终方案?采用融合2D与3D的惊艳画风,让写实光照模型兼具漫画风格的轮廓线条。”

格斗游戏爱好者会注意到《无敌少侠VS》承袭了《杀手本能》的血统——这得益于Quarter Up团队的核心成员曾参与开发2013年版《杀手本能》。团队在保留《杀手本能》爽快打击感的同时,重构了适用于团队作战的系统框架。

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“我们延续了《杀手本能》标志性的命中反馈,”帕尔布说明道,“但改造了其互动连击系统。不同于单人模式的反击技,我们设计了基于援助中断的机制——既保留长连招的畅快感,又让防御性反击策略保持意义。”

操作易用性仍是关键,简化后的操控模式让玩家通过重复按键即可施展华丽连招。过激终结系统则放大了《无敌少侠》招牌的暴力美学——“我们设计了能撕裂肢体的超级招式,”帕尔布补充道。

系列创作者罗伯特·柯克曼直接参与了游戏开发。“他的见解极具价值,”埃德强调,“我们并非简单复刻剧集场景,而是与他共同通过全新游戏化演绎拓展世界观,同时忠实于原作精神。”

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《无敌少侠VS》将于2026年登陆PS5、Xbox Series X/S与PC平台。更多精彩内容,请关注我们对IGN Live及Xbox游戏发布会的专题报道。

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