
《尼尔:机械纪元》与《誓血龙骑士》的鬼才制作人横尾太郎近日分享了ICO对电子游戏艺术性产生的颠覆性影响。2001年最初登陆PlayStation 2平台的ICO,以其优雅的简洁性与富有表现力的视觉叙事赢得了核心玩家的推崇。
横尾特别强调ICO的核心机制——通过牵手引导角色尤尔坦——如何重塑了当代游戏设计法则。“倘若ICO仅仅要求玩家拖拽行李箱大小的物体,体验过程必将令人烦躁”,横尾指出这种人性化互动彻底打破了传统的玩家参与模式。
在那个时代,游戏设计的成败往往通过将机制简化为基本几何形状后是否仍具吸引力来衡量。ICO则大胆地将情感联结与主题深度置于模式化的玩法创新之上。对横尾而言,这款游戏确立了叙事与艺术构想能够成为核心玩法元素,而非附属功能。
横尾将ICO称为“ permanently altered game development philosophy ”“永久改变游戏开发理念的分水岭”。他盛赞这款游戏证明了电子游戏能通过氛围细节与有意义互动传递深刻内涵。
除ICO外,横尾还提及另两部影响行业并启迪其创作流程的作品:Toby Fox的《传说之下》与Playdead的《地狱边境》。他指出这些游戏拓展了交互媒体的情感与智性潜力,彰显出游戏作为深度艺术表达载体的能力。
这些思考为喜爱横尾太郎独特叙事手法的玩家提供了宝贵视角。他的论述也印证了电子游戏作为多元艺术媒介的持续成熟,其创造丰富而有意义的体验的能力已超越传统娱乐边界。