
Yoko Taro, a mente visionária por trás de NieR: Automata e Drakengard, compartilhou insights profundos sobre a influência transformadora de ICO na arte dos videogames. Lançado originalmente em 2001 para PlayStation 2, ICO alcançou status de culto através de sua simplicidade elegante e narrativa visual expressiva.
Taro enfatizou como a mecânica central de ICO — guiar gentilmente a personagem Yorda pela mão — reescreveu os princípios contemporâneos de design de jogos. "Se ICO simplesmente pedisse aos jogadores para arrastar um objeto do tamanho de uma mala, a experiência teria sido exasperante", observou Taro. Ele destacou como essa interação humanizada quebrou os métodos convencionais de envolvimento do jogador.
Durante aquela era, o sucesso do design de jogos era frequentemente medido pela questão de saber se as mecânicas permaneciam cativantes quando reduzidas a formas geométricas básicas. ICO ousadamente priorizou a conexão emocional e a riqueza temática em vez de inovações de jogabilidade formulaicas. Para Taro, o jogo estabeleceu que a narrativa e a visão artística poderiam se tornar elementos fundamentais da jogabilidade, e não recursos suplementares.
Taro chamou ICO de "um momento decisivo" que alterou permanentemente a filosofia de desenvolvimento de jogos. Ele celebrou como o jogo provou que os videogames podem comunicar significados profundos através de detalhes atmosféricos e interações significativas.
Além de ICO, Taro destacou outros dois títulos que moldaram a indústria e inspiraram seu processo criativo: Undertale de Toby Fox e LIMBO da Playdead. Esses jogos, ele observou, expandiram o potencial emocional e intelectual da mídia interativa, demonstrando a capacidade dos jogos para uma expressão artística profunda.
Essas reflexões oferecem uma perspectiva valiosa para os fãs da abordagem narrativa única de Yoko Taro. Seu comentário também reforça a contínua maturação dos videogames como um meio artístico multifacetado, capaz de experiências ricas e significativas que transcendem os limites do entretenimento tradicional.