Der Director of Avowed hat nach dem erfolgreichen Start des Spiels auf aufregende Pläne für das Franchise angedeutet. Tauchen Sie in die Details zu potenziellen Erweiterungen oder Fortsetzungen und anderen zukünftigen Projekten aus dem Studio ein.
Avowed hat beeindruckende Verkaufszahlen erzielt und sowohl Microsoft als auch Obsidian gefallen. In einem kürzlichen Interview mit Bloomberg am 22. Februar 2025 diskutierte der Spieldirektor Carrie Patel das Potenzial für die Erweiterung des Universums des Spiels. Während keine offiziellen Pläne angekündigt wurden, zeigte Patel ein großes Interesse daran, die von ihnen geschaffene Welt weiter zu entwickeln. "Jetzt, da wir diese wundervolle Welt aufgebaut haben und diese Teamstärke und Muskelgedächtnis in Bezug auf den Inhalt und das Gameplay in dieser Welt aufgebaut haben, würde ich gerne sehen, dass wir mehr damit machen", erklärte sie und deutete auf mögliche Erweiterungen oder eine Fortsetzung hin.
Die Entwicklungsreise der bekannten war mit Herausforderungen und bedeutenden Veränderungen behaftet. Patel beschrieb den Prozess als "chaotisch", aber letztendlich erfolgreich. Das Projekt wurde zunächst im Jahr 2018 begonnen und sah sich Hürden ausgesetzt, als Obsidian die Komplexität eines unabhängigen Studios navigierte. Die Landschaft verlagerte sich, als Microsoft Obsidian im Jahr 2020 übernahm, was zur Ankündigung von bekannter Ankündigung führte. Das Team musste jedoch schwierige Entscheidungen treffen, einschließlich der Ablagerung von Mehrspielermodusfunktionen und anderen Funktionen. Eine Änderung der Führung im Januar 2021 führte zu einem Neustart des Spiels unter Patels Leitung.
Das Management eines Teams von über 80 Menschen während dieser Neubewertung war eine Herausforderung, aber Patels Vision konzentrierte sich darauf, die Geschichte und Überlieferung aus den Säulen des Eternity -Franchise zu verbessern. Die Verschiebung von einer offenen Welt zu offenen Zonen ermöglichte detailliertere und immersive Räume. Patel dachte über den Entwicklungsprozess nach: "Es gibt diese interessante Sache, die ich bei jedem Projekt gesehen habe, an dem ich während meiner Zeit im Studio gearbeitet oder gesehen habe - die Dinge sind chaotisch, chaotisch, chaotisch und dann kommen sie zusammen."
Mit dem bekennenden, das Franchise der Säulen des Eternity wieder ins Rampenlicht zu bringen, erkundet Obsidian neue Wege für die Serie. Während eines twitch Livestream am 23. Februar 2025 enthüllte Josh Sawyer, Direktor für Säulen der Eternität und Säulen von Eternity 2: DeadFire, das Interesse des Studios an der Entwicklung eines Taktikspiels mit dem Titel "Pillars: Tactics". "Säulen: Taktik ist eine Sache, an die viele Menschen möchten, viele Menschen im Studio möchten gerne arbeiten. Es gibt viele Leute, die Taktikspiele mögen", erklärte Sawyer. Er erkannte jedoch die Herausforderungen bei der Bestimmung des Projekts, einschließlich Teamgröße, visueller Qualität und Gesamtskala, an.
Trotz dieses Interesses an einem Taktikspiel bleibt Sawyer der Idee, Säulen von Eternity 3 zu schaffen, und stellt sich ein Budget vor, das mit dem von Baldur's Gate 3 vergleichbar ist, das bei 100 Millionen US -Dollar liegt - ein erheblicher Sprung aus dem Budget der Säulen von Eternity 2: Deadfire.
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