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"Secuela declarada/DLC provocada en medio de fuertes ventas"

Autor : Logan
May 13,2025

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

El director de Avowed ha insinuado planes emocionantes para la franquicia después del exitoso lanzamiento del juego. Sumerja los detalles sobre posibles expansiones o secuelas y otros proyectos futuros del estudio.

El director declarado quiere hacer más con el mundo que construyeron

Posibilidad de expansiones o secuelas

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

Avowed ha logrado impresionantes cifras de ventas, complaciendo tanto a Microsoft como a Obsidian. En una entrevista reciente con Bloomberg el 22 de febrero de 2025, la directora del juego declarada, Carrie Patel, discutió el potencial para expandir el universo del juego. Si bien no se han anunciado planes oficiales, Patel expresó un gran interés en desarrollar aún más el mundo que han creado. "Ahora que hemos construido este maravilloso mundo, y también construimos la fuerza de este equipo y la memoria muscular en torno al contenido y el juego en este mundo, me encantaría vernos hacer más con él", afirmó, insinuando posibles expansiones o una secuela.

Cambios en el desarrollo durante el desarrollo

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

El viaje de desarrollo de Adowed estaba lleno de desafíos y cambios significativos. Patel describió el proceso como "desordenado" pero finalmente exitoso. Inicialmente comenzó en 2018, el proyecto enfrentó obstáculos cuando Obsidian navegó las complejidades de ser un estudio independiente. El paisaje cambió cuando Microsoft adquirió Obsidian en 2020, lo que condujo al anuncio de Adowed. Sin embargo, el equipo tuvo que tomar decisiones difíciles, incluida la caída de las características multijugador y otras funcionalidades. Un cambio de liderazgo en enero de 2021 provocó un reinicio del juego bajo la dirección de Patel.

Gestionar un equipo de más de 80 personas durante esta reevaluación fue un desafío, pero la visión de Patel se centró en mejorar la historia y la tradición de los pilares de la franquicia de la eternidad. El cambio de un mundo abierto a las zonas abiertas permitió espacios más detallados e inmersivos. Reflexionando sobre el proceso de desarrollo, señaló Patel: "Hay una cosa interesante en que he visto en cada proyecto en el que he trabajado o visto durante mi tiempo en el estudio: las cosas son desordenadas, desordenadas, desordenadas, luego comienzan a unirse".

La obsidiana quiere pilares de tácticas de eternidad

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

Con la luz tocada trayendo los pilares de la franquicia de la eternidad al centro de atención, Obsidian está explorando nuevas vías para la serie. Durante una transmisión en vivo el 23 de febrero de 2025, Josh Sawyer, director de Pilares de la Eternidad y Pilares de la Eternidad 2: Deadfire, reveló el interés del estudio en desarrollar un juego de tácticas titulado Pillars: Tactics. "Pilares: las tácticas son algo que a mucha gente le gustaría, a muchas personas en el estudio les gustaría trabajar; hay muchas personas a las que les gustan los juegos de tácticas", explicó Sawyer. Sin embargo, reconoció los desafíos para determinar el alcance del proyecto, incluido el tamaño del equipo, la calidad visual y la escala general.

A pesar de este interés en un juego de tácticas, Sawyer sigue comprometido con la idea de crear pilares de Eternity 3, imaginando un presupuesto comparable al de Baldur's Gate 3, que es de $ 100 millones, un salto significativo del presupuesto de pilares de Eternity 2: Dead Fire.

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