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"강력한 판매 속에서 Avowed 속편/DLC가 놀랐습니다"

작가 : Logan
May 13,2025

AVOWED 속편/DLC는 AS AS 판매 수치를 만족시킨 OBSIDIAN 및 MICROSOFT를 만족시킵니다.

Avowed의 감독은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈에 대한 흥미로운 계획을 암시했습니다. 스튜디오의 잠재적 확장 또는 속편 및 기타 향후 프로젝트에 대한 세부 사항을 살펴보십시오.

Avowed Director는 그들이 지은 세상과 더 많은 일을하고 싶어합니다.

확장 또는 속편의 가능성

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Avowed는 인상적인 판매 수치를 달성하여 Microsoft와 Obsidian을 기쁘게했습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 게임의 우주 확장 가능성에 대해 논의했습니다. 공식적인 계획은 발표되지 않았지만 Patel은 그들이 만든 세계를 더 발전시키는 데 관심을 표명했습니다. "이제 우리는이 멋진 세상을 만들었고,이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로, 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다."

개발 중에도 변화가 발생했습니다

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Avowed의 개발 여정은 도전과 중요한 변화로 가득 차있었습니다. Patel 은이 과정을 "지저분한"것으로 묘사했지만 궁극적으로 성공했습니다. 2018 년에 처음 시작된이 프로젝트는 Obsidian이 독립 스튜디오의 복잡성을 탐색함에 따라 장애물에 직면했습니다. Microsoft가 2020 년 Obsidian을 인수했을 때 조경이 바뀌어 Avowed의 발표가 이루어졌습니다. 그러나 팀은 멀티 플레이어 기능 및 기타 기능을 포함하여 어려운 결정을 내려야했습니다. 2021 년 1 월 리더십 변화로 인해 Patel의 지시에 따라 게임이 재부팅되었습니다.

이 재평가 기간 동안 80 명 이상의 팀을 관리하는 것은 어려웠지만 Patel의 비전은 Eternity 프랜차이즈의 기둥에서 이야기와 지식을 향상시키는 데 중점을 두었습니다. 열린 세계에서 열린 구역으로의 전환은보다 상세하고 몰입 형 공간을 허용했습니다. Patel은 개발 과정을 반영하면서 "스튜디오에서 제가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본 흥미로운 점이 있습니다. 상황은 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작합니다."

Obsidian은 영원 전술의 기둥을 원합니다

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Avowed와 함께 Eternity 프랜차이즈의 기둥을 다시 가져 오면서 Obsidian 은이 시리즈의 새로운 길을 탐색하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트 위치 라이브 스트림에서 영원한 기둥과 Eternity of Eternity 2 : Deadfire의 기둥 감독 인 Josh Sawyer는 Pillars : Tactics라는 전술 게임 개발에 대한 스튜디오의 관심을 공개했습니다. 소이어는“기둥 : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 일하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다. 그러나 그는 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 결정하는 데 어려움을 인정했습니다.

전술 게임에 대한 관심에도 불구하고, 소이어는 영원한 기둥 3을 만들 겠다는 아이디어에 전념하고 있으며, Baldur 's Gate 3의 예산과 비교할 수있는 예산을 상상하여 1 억 달러에 이르는 예산을 상상했다.

Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. 아래의 기사를 확인하여 Avowed의 최신 뉴스로 업데이트하십시오!

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