Директор Adawed намекнул на захватывающие планы франшизы после успешного запуска игры. Погрузитесь в детали потенциальных расширений или продолжений и других будущих проектов из студии.
Adawed достиг впечатляющих показателей продаж, удовлетворяя Microsoft и Obsidian. В недавнем интервью Bloomberg 22 февраля 2025 года, авторитетный директор Game Кэрри Патель обсудила потенциал для расширения вселенной игры. Хотя официальных планов не было объявлено, Патель выразил большой интерес к дальнейшему развитию созданного мира. «Теперь, когда мы построили этот замечательный мир, а также построили эту команду силу и мышечную память вокруг контента и игрового процесса в этом мире, я бы с удовольствием увидела, что мы с этим справляются», - заявила она, намекая на возможные расширения или продолжение.
Путешествие по развитию Adawed было чревато проблемами и значительными изменениями. Патель описал процесс как «грязный», но в конечном итоге успешный. Первоначально начавшийся в 2018 году, проект столкнулся с препятствиями, поскольку Обсидиан управлял сложности быть независимой студией. Ландшафт сместился, когда Microsoft приобрела обсидиан в 2020 году, что привело к объявлению Advowed. Тем не менее, команда должна была принимать жесткие решения, включая сброс многопользовательских функций и другие функции. Изменение лидерства в январе 2021 года вызвало перезагрузку игры под руководством Пателя.
Управление командой из более чем 80 человек во время этой переоценки было сложным, но видение Пателя было сосредоточено на улучшении истории и знания из франшизы «Столпов вечности». Переход от открытого мира к открытым зонам позволил для более подробных и захватывающих пространств. Размышляя о процессе разработки, Патель отметил: «Есть эта интересная вещь, которую я видел в каждом проекте, над которым я работал или видел во время моего пребывания в студии - вещи грязные, грязные, грязные, затем они начинают собираться вместе».
С тем, что он вернул в центр внимания франшизу «Столпы вечности», Обсидиан исследует новые возможности для серии. Во время Livestream 23 февраля 2025 года Джош Сойер, директор «Столсы вечности» и «Столпы» Вечности 2: Deadfire, рассказал о интересе студии к разработке игры тактики под названием «Столпы: тактика». «Столпы: тактика - это то, что хотелось бы многим людям, над многими людьми в студии хотелось бы поработать; есть много людей, которые любят тактики», - объяснил Сойер. Тем не менее, он признал проблемы при определении объема проекта, включая размер команды, визуальное качество и общее масштаб.
Несмотря на этот интерес к игре тактики, Сойер по -прежнему привержен идее создания столбов «Вечности 3», представляя бюджет, сопоставимый с планом Балдура, который составляет 100 миллионов долларов - значительный скачок от бюджета «Столпов вечности» 2: Deadfire.
Avowed теперь доступен для Xbox Series X | S и ПК. Оставайтесь в курсе последних новостей о признании, проверяя нашу статью ниже!