⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 bietet PC -Player eine Vielzahl von grafischen Einstellungen von niedrig bis episch, während Konsolenbenutzer zwischen Leistungs- und Qualitätsmodi auswählen können. Es wurde bestätigt, dass das Spiel PS5 Pro erweitert ist, obwohl bestimmte Details nicht bekannt sind. Xbox-Spieler können das Spiel nun in Erwartung seines globalen Starts am 24. April um 12 Uhr PT / 3 Uhr ET vorladen. Das Spiel wird 56 Erfolge und Trophäen enthalten, einschließlich Herausforderungen wie dem Besiegen von Bossen, ohne Schaden zu nehmen und alle 33 Musikrekorde zu sammeln.
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⚫︎ Sandfall Interactive hat entschieden, dass Clair Obscur: Expedition 33 keine Minimape enthält und sich für einen Kompass für die Leitfaden der Navigation entscheidet. Der Produzent Francois Meurisse erklärte, dass diese Wahl darauf abzielt, die Erforschung zu verbessern und die Abhängigkeit von UI -Elementen zu verringern. Diese Entwurfsentscheidung ist auch ein wesentlicher Bestandteil der Erzählung des Spiels, bei der die Spieler einer Expedition in das Unbekannte schließen und die Erfahrungen früherer Entdecker widerspiegeln, die gescheitert sind. "Sie haben keine Karte, weil jede frühere Expedition versagt hat", bemerkte Meurisse und betonte das Gefühl von Unsicherheit und Entdeckung.
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⚫︎ Der Direktor von Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, startete das Projekt im Jahr 2019, angetrieben von seiner Leidenschaft für neue RPGs auf rundenbasierter Rollen. Inspiriert von Klassikern wie Final Fantasy, Lost Odyssey und aus Sekiro von SEFOFTWARE zielte Broche darauf ab, strategischen Kampf mit qualifizierten Mechaniken zu verbinden, um ein einzigartiges Spielerlebnis zu schaffen.
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⚫︎ Der Produzent Francois Meurisse hob den Clair Obscur hervor: Expedition 33s unverwechselbare Mischung aus rundenbasierter Strategie und herausfordernden Off-Rhythm-Feindangriffen. Während das Spiel JRPG-Traditionen ehrt, fällt es mit seinem von Belle Epoque inspirierten Kunststil auf. Sandfall Interactive versucht, ein visuell und mechanisch einzigartiges Erlebnis zu bieten, das sich von klassischen Final-Fantasy-Titeln inspirieren und die Echtzeit-Defensivmechanik von Sekiro und Action Point-basierte Fähigkeiten einbezieht, die an Deckbuilder erinnern.
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⚫︎ Vor seiner Veröffentlichung wurden Gaming Media, die das innovative kämpfende Kampfsystem des Spiels lobten, die spielbare Demos von Clair Obscur: Expedition 33 zur Verfügung gestellt. Es wurde als Evolution und Verschmelzung der besten Elemente seiner Vorgänger im JRPG -Genre gelobt.
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⚫︎ Schon vor seiner Start wird Clair Obscur: Expedition 33 in einen Film angepasst. Sandfall Interactive hat sich mit Story Kitchen zusammengetan, die für ihre Arbeit an Spielen zu Filmprojekten wie Sonic und dem bevorstehenden Dredge-Film bekannt ist. Obwohl noch kein Regisseur oder Besetzung angekündigt wurde, wird das Projekt von den Produzenten Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg und Elena Sandoval geleitet. Story Kitchen ist bestrebt, die überzeugende Erzählung und komplizierte Charaktere des Spiels auf die Leinwand zu bringen.
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⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 wird stark von klassischen RPGs auf rendebasierter RPG beeinflusst, wobei der Kreativdirektor Guillaume Broche sich von Final Fantasy VIII-X, Persona und Octopath Traveller inspirieren lässt. Als engagierter Fan des Genres setzte sich Broche vor, um ein rundenbasiertes RPG mit atemberaubenden Grafiken zu erstellen, in dem die reaktionsbasierte Echtzeit-Kampfkämpfe mit strategischer Tiefe integriert wurden. Spieler können Parteimitglieder in der offenen Welt wechseln und die Traversalfähigkeiten nutzen, um Rätsel anzugehen. Broche war begeistert von dem warmen Empfang des Spiels und hofft, dass die Spieler experimentieren und das Spiel mit kreativen Builds "brechen", um einen dauerhaften Einfluss zu hinterlassen, der den RPGs ähnelt, die ihn inspirierten.
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⚫︎ Creative Director Guillaume Broche enthüllte, dass Clair Obscur: Expedition 33 inspiriert von Kunst und Literatur in der realen Welt. Der Titel des Spiels bezieht sich auf die französische künstlerische Bewegung des 17. 18. Jahrhunderts, die als Clair Obscur bekannt ist, und seine Erzählung wird vom Roman La Horde du Construpent beeinflusst. Broche hob das Engagement des Spiels für hochwertige Grafiken und sein innovatives reaktives drehbasiertes Kampfsystem hervor und nahm Cues von Souls Games, Devil May Cry und Nier, um das Genre zu modernisieren.
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