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克莱尔·默默:探险33更新

作者 : Dylan
May 14,2025

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·掩盖:Expedition 33为PC播放器提供了各种图形设置,范围从低到史诗,而控制台用户可以在性能和质量模式之间进行选择。尽管具体细节仍未公开,但该游戏已被确认为PS5 Pro增强。 Xbox玩家现在可以预期在4月24日美国东部时间上午12点 / 3点的全球推出,预期其全球推出。该游戏将以56项成就和奖杯为特色,其中包括挑战,例如击败老板而不遭受伤害并收集所有33张音乐唱片。

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3月24日

⚫︎Sandfall Interactive认为Clair sclbur:Expedition 33不会具有最小值,而是选择指南针来指导导航。制片人Francois Meurisse解释说,这种选择旨在增强探索并减少对UI元素的依赖。这个设计决策也是游戏叙事的重要性,在那里玩家参加了未知的探险,反映了过去失败的探险家的经历。 Meurisse指出:“他们没有地图,因为每个先前的探险都失败了。”

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3月21日

⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Imbsur)的导演:探险队33,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)于2019年开始了该项目,这是他对新的基于回合的RPG的热情。 Broche受到最终幻想,Lost Odyssey和Fromsoftware的Sekiro之类的经典启发,旨在将战略战斗与基于技能的机制融合在一起,以创造独特的游戏体验。

阅读更多:Clair Obscur:Expedition 33的导演“为新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否愿意,还有其他人想玩他的游戏(PC游戏玩家)

3月19日

⚫︎制片人Francois Meurisse强调了Clair Imbscur:Expedition 33的独特结合了基于回合的战略和具有挑战性的节省,节省敌人的攻击。尽管游戏以JRPG的传统为纪念,但它以其Belle Epoque启发的艺术风格而脱颖而出。 Sandfall Interactive旨在提供视觉和机械独特的体验,从经典的最终幻想标题中汲取灵感,并结合Sekiro的实时防御力学和基于动作的基础技能,让人联想到Deckbuilders。

阅读更多:克莱尔·伯德:探险33是sekiro遇见belleépoque遇见JRPG(game8)

3月3日

⚫︎在发行之前,Clair bigd:Expedition 33的可玩演示被向游戏媒体提供了,后者称赞了该游戏创新的基于转弯的战斗系统。它被称为JRPG类型的前辈的最佳元素的进化和融合。

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1月30日

⚫︎甚至在推出之前,Clair Imber:Expedition 33也将适应电影。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以他们在Sonic和即将上映的Dredge Movie等游戏到电影项目中的工作而闻名。尽管尚未宣布导演或演员,但该项目由制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval领导。 Story Kitchen渴望将游戏引人入胜的叙述和复杂的角色带入大屏幕。

阅读更多:克莱尔·伯德(Clair Obscur)正在获得自己的真人电影(玩家)

2024

8月29日

⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33受到经典转弯的RPG的严重影响,创意总监Guillaume Broche汲取了《最终幻想VIII-X》,《角色》和《章鱼旅行者》的灵感。作为该类型的专门粉丝,Broche着手创建一个具有惊人图形的基于回合的RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度相结合。玩家可以在开放世界中改变党员,并利用遍历能力来解决难题。 Broche对比赛的热情接待感到兴奋,并希望玩家能够通过创意制作实验并“打破游戏”,以留下与启发他的RPG相似的持久影响。

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7月30日

⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Imbercur:Expedition 33从现实世界的艺术和文学中汲取了灵感。该游戏的标题引用了17-18世纪的法国艺术运动,称为克莱尔·默默德(Clair Imbsur),其叙述受到小说《拉霍尔德·杜(La Horde du Contrevent)》的影响。 Broche强调了该游戏对高保真视觉效果的承诺及其创新的基于反应的转弯系统,从Souls Games,Devil May May Cry and Nier中获取了线索,以现代化这种类型。

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