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克萊爾·默默:探險33更新

作者 : Dylan
May 14,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·掩蓋:Expedition 33為PC播放器提供了各種圖形設置,範圍從低到史詩,而控制台用戶可以在性能和質量模式之間進行選擇。儘管具體細節仍未公開,但該遊戲已被確認為PS5 Pro增強。 Xbox玩家現在可以預期在4月24日美國東部時間上午12點 / 3點的全球推出,預期其全球推出。該遊戲將以56項成就和獎杯為特色,其中包括挑戰,例如擊敗老闆而不遭受傷害並收集所有33張音樂唱片。

閱讀更多:Clair cambur:Expedition 33揭示了圖形設置,獎杯期望和Xbox Pre-Load啟動之前(嘈雜的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive認為Clair sclbur:Expedition 33不會具有最小值,而是選擇指南針來指導導航。製片人Francois Meurisse解釋說,這種選擇旨在增強探索並減少對UI元素的依賴。這個設計決策也是遊戲敘事的重要性,在那裡玩家參加了未知的探險,反映了過去失敗的探險家的經歷。 Meurisse指出:“他們沒有地圖,因為每個先前的探險都失敗了。”

閱讀更多:Clair cambur:Expedition 33不會有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人(PC遊戲玩家)說

3月21日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Imbsur)的導演:探險隊33,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)於2019年開始了該項目,這是他對新的基於回合的RPG的熱情。 Broche受到最終幻想,Lost Odyssey和Fromsoftware的Sekiro之類的經典啟發,旨在將戰略戰鬥與基於技能的機制融合在一起,以創造獨特的遊戲體驗。

閱讀更多:Clair Obscur:Expedition 33的導演“為新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否願意,還有其他人想玩他的遊戲(PC遊戲玩家)

3月19日

⚫︎製片人Francois Meurisse強調了Clair Imbscur:Expedition 33的獨特結合了基於回合的戰略和具有挑戰性的節省,節省敵人的攻擊。儘管遊戲以JRPG的傳統為紀念,但它以其Belle Epoque啟發的藝術風格而脫穎而出。 Sandfall Interactive旨在提供視覺和機械獨特的體驗,從經典的最終幻想標題中汲取靈感,並結合Sekiro的實時防禦力學和基於動作的基礎技能,讓人聯想到Deckbuilders。

閱讀更多:克萊爾·伯德:探險33是sekiro遇見belleépoque遇見JRPG(game8)

3月3日

⚫︎在發行之前,Clair bigd:Expedition 33的可玩演示被向遊戲媒體提供了,後者稱讚了該遊戲創新的基於轉彎的戰鬥系統。它被稱為JRPG類型的前輩的最佳元素的進化和融合。

閱讀更多:克萊爾(Clair)如何掩蓋:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬(Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎甚至在推出之前,Clair Imber:Expedition 33也將適應電影。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以他們在Sonic和即將上映的Dredge Movie等遊戲到電影項目中的工作而聞名。儘管尚未宣布導演或演員,但該項目由製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval領導。 Story Kitchen渴望將游戲引人入勝的敘述和復雜的角色帶入大屏幕。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影(玩家)

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33受到經典轉彎的RPG的嚴重影響,創意總監Guillaume Broche汲取了《最終幻想VIII-X》,《角色》和《章魚旅行者》的靈感。作為該類型的專門粉絲,Broche著手創建一個具有驚人圖形的基於回合的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度相結合。玩家可以在開放世界中改變黨員,並利用遍歷能力來解決難題。 Broche對比賽的熱情接待感到興奮,並希望玩家能夠通過創意製作實驗並“打破遊戲”,以留下與啟發他的RPG相似的持久影響。

閱讀更多:Clair Subbur:Expedition 33穿著FF和角色對其袖子的影響(Game8)

7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Imbercur:Expedition 33從現實世界的藝術和文學中汲取了靈感。該遊戲的標題引用了17-18世紀的法國藝術運動,稱為克萊爾·默默德(Clair Imbsur),其敘述受到小說《拉霍爾德·杜(La Horde du Contrevent)》的影響。 Broche強調了該遊戲對高保真視覺效果的承諾及其創新的基於反應的轉彎系統,從Souls Games,Devil May May Cry and Nier中獲取了線索,以現代化這種類型。

閱讀更多:Clair Subbur:Expedition 33的歷史根源和創新(Game8)

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