Clair Obscur:Expedition 33は、PCプレーヤーに低いものから壮大な範囲のさまざまなグラフィカルな設定を提供し、コンソールユーザーはパフォーマンスモードと品質モードを選択できます。特定の詳細は非公開のままですが、ゲームはPS5 Proの強化であることが確認されています。 Xbox Playersは、4月24日午前12時(Pt / 3 AM ET)にグローバルローンチを見越してゲームを事前ロードできるようになりました。このゲームには、ダメージを受けずにボスを倒したり、33の音楽記録をすべて収集せずにボスを倒すなどの課題を含む、56の成果とトロフィーが登場します。
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Sandfall Interactiveは、Clair Obscur:Expedition 33がミニマップを特徴としていないことを決定しました。代わりに、ナビゲーションをガイドするためのコンパスを選択します。プロデューサーのFrancois Meurisseは、この選択は探査を強化し、UI要素への依存を減らすことを目的としていると説明しました。この設計上の決定は、ゲームの物語にも不可欠であり、プレイヤーは未知のものへの遠征に参加し、失敗した過去の探検家の経験を反映しています。 「以前の遠征ごとに失敗したため、彼らは地図を持っていません」とMeurisseは指摘し、不確実性と発見の感覚を強調しました。
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Clair Obscurのディレクター:Expedition 33、Guillaume Brocheは、新しいターンベースのRPGへの情熱に駆られて、2019年にプロジェクトを開始しました。 Final Fantasy、Lost Odyssey、FromSoftwareのSekiroなどのクラシックに触発されたBrocheは、戦略的な戦闘とスキルベースのメカニズムを融合させてユニークなゲーム体験を作成することを目指していました。
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⚫︎プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦略と挑戦的で無リズムの敵の攻撃の独特のミックスを強調しました。ゲームはJRPGの伝統を称えていますが、ベルエポックにインスパイアされたアートスタイルで際立っています。 Sandfall Interactiveは、視覚的かつ機械的にユニークな体験を提供し、クラシックなファイナルファンタジータイトルからインスピレーションを得て、セキロからのリアルタイムの防御力学とデッキビルダーを連想させるアクションポイントベースのスキルを取り入れようとしています。
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リリースに先立ち、Clair Obscur:Expedition 33のプレイ可能なデモがゲームメディアに提供され、ゲームの革新的なターンベースの戦闘システムを称賛しました。 JRPGジャンルの前任者からの最良の要素の進化と融合として賞賛されました。
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Clair Obscur:Expedition 33が映画に適応するように設定されているClair Obscur:Expedition 33が設定されています。 Sandfall Interactiveは、SonicやTheのDredge Movieなどのゲームからフィルムプロジェクトのプロジェクトでの作業で知られるStory Kitchenと協力しています。監督やキャストはまだ発表されていませんが、このプロジェクトはプロデューサーのDmitri M. Johnson、Mike Goldberg、およびElena Sandovalが主導しています。 Story Kitchenは、ゲームの魅力的な物語と複雑なキャラクターを大画面にもたらすことに熱心です。
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Clair Obscur:Expedition 33は、クラシックなターンベースのRPGの影響を強く受けています。クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、ファイナルファンタジーVIII-X、ペルソナ、Octopath旅行者からインスピレーションを得ています。このジャンルの熱心なファンとして、Brocheは見事なグラフィックを備えたターンベースのRPGを作成し、リアルタイムの反応ベースの戦闘を戦略的深さと統合しました。プレイヤーは、オープンワールドのパーティーメンバーを切り替え、トラバーサル能力を活用してパズルに取り組むことができます。 Brocheはゲームの温かいレセプションに興奮し、プレイヤーがCreative Buildsで実験して「ゲームを破る」ことを望んでおり、彼に影響を与えたRPGに似た永続的な影響を残すことを目指しています。
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Creative Director Guillaume Brocheは、Clair Obscur:Expedition 33が現実世界の芸術と文学からインスピレーションを引き出していることを明らかにしました。このゲームのタイトルは、クレアの不明瞭として知られる17世紀から18世紀のフランスの芸術運動を参照しており、その物語は小説La Horde du Contreventの影響を受けています。 Brocheは、Souls Games、Devil May Cry、Nierからの手がかりを得て、このジャンルを近代化するために、忠実度の高いビジュアルとその革新的なリアクティブターンベースの戦闘システムに対するゲームのコミットメントを強調しました。
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