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Clair Obscur: Expedition 33 Mise à jour

Auteur : Dylan
May 14,2025

Clair Obscur: Expedition 33 News

Clair Obscur: Expedition 33 News

2025

3 avril

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 offre aux joueurs PC une variété de paramètres graphiques, allant de faible à épique, tandis que les utilisateurs de console peuvent sélectionner entre les modes de performance et de qualité. Le jeu a été confirmé comme étant amélioré PS5 Pro, bien que des détails spécifiques ne soient pas divulgués. Les joueurs Xbox peuvent désormais précharger le jeu en prévision de son lancement mondial le 24 avril à 12 h PT / 3 h HE. Le jeu comprendra 56 réalisations et trophées, y compris des défis tels que vaincre les boss sans subir de dégâts et collecter les 33 records de musique.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de pré-chargement Xbox avant le lancement (pixel bruyant)

24 mars

⚫︎ Sandfall Interactive a décidé que Clair Obscur: Expedition 33 ne comportera pas un minimap, optant plutôt pour une boussole pour guider la navigation. Le producteur François Meurisse a expliqué que ce choix vise à améliorer l'exploration et à réduire la dépendance aux éléments de l'interface utilisateur. Cette décision de conception fait également partie intégrante du récit du jeu, où les joueurs se joignent à une expédition dans l'inconnu, reflétant les expériences des explorateurs passés qui ont échoué. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a noté Meurisse, soulignant le sentiment d'incertitude et de découverte.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur (joueur PC)

21 mars

⚫︎ Le directeur de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, a commencé le projet en 2019, motivé par sa passion pour les nouveaux RPG au tour par tour. Inspiré par des classiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro, Broche de FromSoftware, visant à mélanger le combat stratégique avec des mécanismes basés sur les compétences pour créer une expérience de jeu unique.

Lire la suite: Clair Obscur: Le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant des RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres qui voudraient jouer à son jeu (joueur PC)

19 mars

⚫︎ Le producteur François Meurisse a mis en évidence Clair Obscur: le mélange distinctif de la stratégie au tour par tour de l'expédition 33 et des attaques ennemies difficiles et déshythmiques. Alors que le jeu honore les traditions JRPG, il se démarque avec son style d'art inspiré de Belle Epoque. Sandfall Interactive cherche à offrir une expérience visuellement et mécaniquement unique, s'inspirant des titres classiques de Final Fantasy et incorporant des mécanismes défensifs en temps réel de Sekiro et des compétences basées sur les points d'action rappelant les constructeurs de deck.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG (Game8)

3 mars

⚫︎ Avant sa sortie, Playable Demos of Clair Obscur: Expedition 33 a été fourni aux médias de jeu, qui ont salué le système de combat au tour par tour du jeu. Il a été salué comme une évolution et une fusion des meilleurs éléments de ses prédécesseurs dans le genre JRPG.

Lire la suite: Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG (Epic Games Store News)

30 janvier

⚫︎ Avant même son lancement, Clair Obscur: Expedition 33 devrait être adapté dans un film. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour son travail sur des projets de jeu à film comme Sonic et le prochain film de dragage. Bien qu'aucun réalisateur ou casting n'ait encore été annoncé, le projet est dirigé par les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval. Story Kitchen est impatiente d'amener le récit fascinant et les personnages complexes du jeu sur grand écran.

Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct (Gamerant)

2024

29 août

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 est fortement influencé par les RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche s'inspirant de Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler. En tant que fan dédié du genre, Broche a décidé de créer un RPG basé sur le tour avec des graphiques étonnants, intégrant le combat basé sur la réaction en temps réel avec une profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du groupe dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour lutter contre les énigmes. Broche était ravie de la réception chaleureuse du jeu et espère que les joueurs expérimenteront et "briseront le jeu" avec des constructions créatives, visant à laisser un impact durable similaire aux RPG qui l'ont inspiré.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches (Game8)

30 juillet

⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire de l'art et de la littérature du monde réel. Le titre du jeu fait référence au mouvement artistique français du XVIIe siècle connu sous le nom de Clair Obscur, et son récit est influencé par le roman La Horde du Contrevent. Broche a mis en évidence l'engagement du jeu envers les visuels à haute fidélité et son système de bataille innovant au tour par tour, s'inspirant de Souls Games, Devil May Cry et Nier pour moderniser le genre.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations (Game8)

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