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Fortnite's Walking Dead Game: Eine neue Ära für die Spielentwicklung

Autor : Aurora
May 25,2025

Die Spielebranche hat in letzter Zeit erhebliche Herausforderungen gestellt, wobei Entlassungen, Studioschließungen und Finanzierungsprobleme allzu häufig werden. Enrique Fuentes, CEO und Mitbegründer von Teravision Games, spürte, wie dieser Druck aus erster Hand aus erster Hand ihres asymmetrischen Horrorspiels Killer Klowns aus dem äußeren Raum , inspiriert vom 80er-Jahre-Film. Obwohl Teravision hunderttausende Ansichten für seine Anhänger von IGN und Hunderttausende von Ansichten erhielt, kämpfte er, ein Follow-up-Projekt auf dem turbulenten Markt von 2024 zu sichern.

Fuentes stellt fest: "Wie Sie wissen, war 2024 ein ziemlich schwieriges Jahr für die gesamte Branche. Es war also etwas langsam für uns, unser nächstes Projekt zu schließen." Trotz früherer Kooperationen mit großen Marken wie Disney, Nickelodeon und Xbox hatte das Studio Schwierigkeiten, bis sie zu einem neuen Ansatz wandelten: die Entwicklung von Spielen innerhalb von Fortnite mit Unreal Engine für Fortnite (UEFN). In weniger als einem Jahr veröffentlichte Teravision drei UEFN -Spiele mit ihrem vierten Spiel Courtyard King , der heute startet. Dieses Spiel, das in Zusammenarbeit mit SkyBound entwickelt wurde, nutzt das offizielle The Walking Dead Content Pack in UEFN.

Courtyard King ist ein Multiplayer-PVPVE-Spiel im Hill-Stil, der im legendären Gefängnisstandort von The Walking Dead spielt. Die Spieler kämpfen gegenseitig und NPC -Zombies, um das Gebiet zu kontrollieren. Das Spiel nutzt offizielle The Walking Dead Assets, darunter Charaktermodelle von Rick Grimes, Negan und Daryl Dixon, und verfügt über eine Geschichte, die mit Input von SkyBounds Autoren gefertigt wurde.

Fuentes hebt die Verlagerung zu UEFN hervor: "Anstelle eines mehrjährigen Projekts wie Killer-Clowns aus dem Weltraum sind dies Projekte, die wir in Wochen oder Monaten zusammenstellen könnten." Er betont auch den wachsenden Trend von benutzergenerierten Inhalten (UGC) in Gaming, insbesondere bei Plattformen wie Fortnite. "UGC, es ist momentan eines der größten Dinge beim Spielen", sagt er und bemerkt, dass UGC von Professional Studios ein relativ neues, aber vielversprechendes Feld ist.

Teravisions Ausflug in die UEFN begann mit dem Havoc Hotel , einem roguelischen Shooter, der zu einem bescheidenen Hit wurde und zum erfolgreichen Havoc Hotel 3 führte, der jetzt eines der beliebtesten Spiele von Fortnite war. Der Übergang zur UEFN war für Teravision angesichts ihrer Erfahrung mit Unreal Engine reibungslos, wie der Spieldesigner Martin Rodriguez erklärt: "Für uns entfernt er nur einige der Arbeiten, die wir sonst geleistet hätten, und wir können uns darauf konzentrieren, einfach bessere Spiele zu machen und verschiedene neue kreative Ideen zu erkunden."

Das Spieldesign -Team stand jedoch mit einzigartigen Herausforderungen mit dem unterschiedlichen Gameplay -Ansatz von UEFN gegenüber. Kreativdirektor LD Zambrano stellt fest: "In UEFNs Fall haben wir festgestellt, dass diese Ziele zwar immer noch relevant sind ... es gibt viele Erfahrungen, die im Fortnite -Ökosystem sehr beliebt sind, die nur einen Kontext sind." Er vergleicht UEFN -Spiele mit Spielplatzspielen, bei denen der Fokus eher auf Interaktion und Kreativität als auf strengen Wettbewerb liegt.

Courtyard King verkörpert diese Philosophie als ein unendliches Spiel ohne endgültige Gewinner, mit dem die Spieler jederzeit beitreten oder gehen und sogar Teams wechseln können, wodurch dynamisches Gameplay und Potenzial für Verrat fördert, die an die Themen von The Walking Dead erinnert.

Fuentes sieht eine glänzende Zukunft für Spieleentwickler in UEFN und erklärt: "Dies ist jetzt ein praktikables Modell, bei dem Sie wie wir tatsächlich ein 80 -Personen -Studio unterstützen können, und wir können das Risiko eingehen." Er glaubt, dass UEFN mit den richtigen Ideen und Kreativität Indie -Entwicklern die Möglichkeit bietet, schnell und effizient innovativ zu sein und einen einst ein Traum in Wirklichkeit zu verwandeln.

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