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O jogo de Dead Walking Dead de Fortnite: uma nova era para o desenvolvimento de jogos

Autor : Aurora
May 25,2025

A indústria de jogos enfrentou desafios significativos nos últimos tempos, com demissões, fechamentos de estúdio e questões de financiamento se tornando muito comuns. Enrique Fuentes, CEO e co-fundador da TERAVISION Games, sentiu essas pressões em primeira mão após o lançamento de seu jogo de terror assimétrico, Killer Klowns, do Siderter Space , inspirado no filme dos anos 80. Apesar de receber críticas positivas, incluindo um 7 da IGN, e conquistando centenas de milhares de visualizações para seus reboques, a TeraVision lutou para garantir um projeto de acompanhamento no mercado turbulento de 2024.

Fuentes observa: "Como você sabe, 2024 foi um ano bastante difícil para toda a indústria. Portanto, foi um pouco lento para fecharmos nosso próximo projeto". Apesar das colaborações anteriores com grandes marcas como a Disney, Nickelodeon e Xbox, o estúdio enfrentou dificuldades até que elas se aproximaram de uma nova abordagem: desenvolver jogos dentro do Fortnite usando o Unreal Engine para Fortnite (UEFN). Em menos de um ano, a Teravision lançou três jogos da UEFN, com seu quarto jogo, o Courtyard King , lançando hoje. Este jogo, desenvolvido em parceria com a Skybound, aproveita o Oficial The Walking Dead Content Pack na UEFN.

O Courtyard King é um jogo PVPve multijogador de rei da colina, ambientado no icônico local da prisão de The Walking Dead . Os jogadores se enfrentam e os zumbis do NPC para controlar o território. O jogo usa os ativos oficiais do Walking Dead , incluindo modelos de personagens de Rick Grimes, Negan e Daryl Dixon, e apresenta uma história criada com contribuições dos escritores de Skybound.

Fuentes destaca a mudança para a UEFN: "Em vez de um projeto de vários anos como palhaços assassinos do espaço sideral , esses são projetos que poderíamos montar em semanas ou meses". Ele também enfatiza a crescente tendência do conteúdo gerado pelo usuário (UGC) em jogos, principalmente com plataformas como o Fortnite. "UGC, é uma das maiores coisas dos jogos agora", diz ele, observando que a UGC desenvolvida por estúdios profissionais é um campo relativamente novo, mas promissor.

A incursão de Teravision na UEFN começou com o Havoc Hotel , um atirador de bandidos que se tornou um sucesso modesto e levou ao bem -sucedido Havoc Hotel 3 , agora um dos jogos mais populares do Fortnite. A transição para a UEFN foi tranquila para a TERAVISION, dada a sua experiência com o Unreal Engine, como explica o designer de jogos Martin Rodriguez: "Para nós, ela apenas remove parte do trabalho que teríamos feito de outra forma e nos permite focar apenas em fazer jogos melhores e explorar diferentes idéias criativas diferentes".

No entanto, a equipe de design de jogos enfrentou desafios únicos com a abordagem diferente da UEFN para a jogabilidade. O diretor criativo LD Zambrano observa: "No caso da UEFN, descobrimos que, embora esses objetivos ainda sejam relevantes ... existem muitas experiências muito populares no ecossistema Fortnite que são meio que o contexto". Ele compara os jogos da UEFN aos jogos de playground, onde o foco está na interação e na criatividade, em vez de na competição estrita.

O pátio King incorpora essa filosofia como um jogo infinito, sem vencedor final, permitindo que os jogadores participem ou saem a qualquer momento e até mudem de equipes, promovendo a jogabilidade dinâmica e o potencial de traição, remanescente dos temas de The Walking Dead .

Fuentes vê um futuro brilhante para os desenvolvedores de jogos na UEFN, afirmando: "Este agora é um modelo viável, onde você pode realmente apoiar um estúdio de 80 pessoas como nós, e podemos assumir o risco". Ele acredita que, com as idéias e criatividade certas, a UEFN oferece aos desenvolvedores independentes a chance de inovar com rapidez e eficiência, transformando o que antes era um sonho em realidade.

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