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Fortnite's WalkingDeadゲーム:ゲーム開発のための新しい時代

著者 : Aurora
May 25,2025

ゲーム業界は最近、レイオフ、スタジオの閉鎖、資金調達の問題があまりにも一般的になっているため、大きな課題に直面しています。 Teravision GamesのCEO兼共同設立者であるEnrique Fuentesは、80年代の映画に触発された、非対称のホラーゲームであるKiller Klownsのリリースに続いて、これらのプレッシャーを直接感じました。 IGNから7を含む肯定的なレビューを受け、その予告編のために数十万回の視聴を獲得したにもかかわらず、Teravisionは2024年の乱流市場でフォローアッププロジェクトを確保するのに苦労しました。

Fuentesは、「ご存知のように、2024年は業界全体にとって非常に厳しい年でした。そのため、次のプロジェクトを閉鎖するのは少し遅かったです。」ディズニー、ニコロデオン、Xboxなどの主要なブランドとの以前のコラボレーションにもかかわらず、スタジオは新しいアプローチにピボットするまで困難に直面しました。Fortnite(UEFN)のUnreal Engineを使用してFortnite内でゲームを開発します。 1年も経たないうちに、Teravisionは3つのUEFNゲームをリリースし、4回目のゲームであるCourtyard Kingが本日発売しました。 Skyboundと協力して開発されたこのゲームは、UEFNの公式The Walking Deadコンテンツパックを活用しています。

コートヤードキングはThe Walking Deadの象徴的な刑務所にあるKing of the HillスタイルのマルチプレイヤーPvpveゲームです。プレイヤーは互いに戦い、NPCゾンビは領土をコントロールします。このゲームでは、リック・グライムズ、ネガン、ダリル・ディクソンのキャラクターモデルを含む公式のウォーキングデッドアセットを使用し、スカイバウンドの作家からの入力で作られたストーリーを特徴としています。

Fuentesは、UEFNへの移行を強調しています。「宇宙からのキラーピエロのような複数年のプロジェクトの代わりに、これらは数週間または数ヶ月でまとめることができるプロジェクトです。」彼はまた、特にFortniteのようなプラットフォームで、ゲームにおけるユーザー生成コンテンツ(UGC)の成長傾向を強調しています。 「UGC、それは現在のゲームの最大のことの1つです」と彼は言います。プロのスタジオによって開発されたUGCは比較的新しいが有望な分野であると述べています。

TeravisionのUEFNへの進出は、控えめなヒットとなったRoguelikeシューターであるHavoc Hotelから始まり、現在ではFortniteで最も人気のあるゲームの1つであるHavoc Hotel 3を成功させました。ゲームデザイナーのマーティン・ロドリゲスが説明するように、UEFNへの移行はテラヴィションにとってスムーズで、非現実的なエンジンの経験を考えると、「私たちにとっては、そうでなければ私たちがやったことがある作業のいくつかを削除し、より良いゲームを作ることに集中し、さまざまな新しい創造的なアイデアを探求することができます。」

ただし、ゲームデザインチームは、UEFNのゲームプレイに対するさまざまなアプローチで独自の課題に直面しました。 Creative Director Ld Zambranoは、「UEFNの場合、これらの目的はまだ関連しているにもかかわらず... Fortniteエコシステム内で非常に人気のある経験がたくさんあることを発見しました。」彼はUEFNゲームをプレイグラウンドゲームと比較します。このゲームでは、厳格な競争ではなく、相互作用と創造性に焦点を当てています。

コートヤードキングは、この哲学を最終的な勝者なしで無限のゲームとして体現し、プレイヤーがいつでも参加したり、チームを切り替えたり、ダイナミックなゲームプレイを促進したり、 The Walking Deadのテーマを連想させる裏切りの可能性を促進したりします。

Fuentesは、UEFNのゲーム開発者にとって明るい未来を見て、「これは現在、私たちのように80人のスタジオを実際にサポートできる実行可能なモデルであり、リスクを想定できる」と述べています。彼は、適切なアイデアと創造性により、UEFNはインディー開発者にかつての夢を現実に変え、迅速かつ効率的に革新する機会を提供すると考えています。

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