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Fortnite的《行尸走肉》游戏:游戏开发的新时代

作者 : Aurora
May 25,2025

近期,游戏行业面临着巨大的挑战,裁员,工作室关闭和资金问题变得太普遍了。 Teravision Games的首席执行官兼联合创始人Enrique Fuentes在发行了80年代电影的启发之后,他们的不对称恐怖游戏《外在太空》(Euthace)的杀手Klowns(Killer Klowns)是第一手的压力。尽管收到了积极的评论,其中包括IGN的7个,并获得了数十万次拖车观看次数,但Teravision仍在努力确保2024年动荡市场的后续项目。

富恩特斯指出:“正如您所知,2024年对整个行业来说是相当艰难的一年。因此,我们关闭下一个项目对我们来说有点慢。”尽管以前与迪士尼,尼克洛德顿和Xbox等主要品牌的合作,该工作室仍然面临困难,直到他们枢纽开发了一种新方法:在Fortnite中使用Fortnite(UEFN)开发Fortnite的游戏。在不到一年的时间里,特拉维斯(Teravision)发行了三场UEFN游戏,他们的第四场比赛Courtyard King今天发布。这款游戏与Skybound合作开发,利用了Uefn的《行尸走肉》内容包。

庭院国王《行尸走肉》标志性监狱位置的山式多人PVPVE游戏的国王。玩家互相战斗,NPC僵尸控制领土。该游戏使用《行尸走肉》资产官员,包括里克·格莱姆斯(Rick Grimes),内根(Negan)和达里尔·迪克森(Daryl Dixon)的角色模型,并以Skybound的作家的意见精心制作了一个故事。

Fuentes强调了向Uefn的转变:“与外太空的杀手小丑这样的多年项目,这些项目是我们可以在数周或几个月内组合在一起的项目。”他还强调了游戏中用户生成内容(UGC)的增长趋势,尤其是在Fortnite之类的平台上。他说:“ UGC,这是现在游戏中最大的事情之一。”

Teravision进入UEFN的企业始于Havoc Hotel ,这是一家Roguelike射击游戏,成为了一个谦虚的热门单曲,并导致了成功的Havoc Hotel 3 ,现在是Fortnite最受欢迎的游戏之一。正如游戏设计师马丁·罗德里格斯(Martin Rodriguez)解释的那样,鉴于他们在虚幻引擎方面的经验,向uefn的过渡对于Teravision来说是平稳的,“对我们来说,它只是消除了我们本来可以做的一些工作,并让我们专注于制作更好的游戏并探索不同的新创意。”

但是,游戏设计团队以UEFN的不同方法面临独特的挑战。创意总监LD Zambrano指出:“在欧足联的情况下,我们发现,即使这些目标仍然是相关的……在Fortnite生态系统中,许多经验都非常受欢迎,这些经验是正是的。”他将UEFN游戏与游乐场游戏进行了比较,该游戏的重点是互动和创造力,而不是严格的竞争。

庭院金将这种理念体现为无限的游戏,没有最终的冠军,允许玩家随时加入或离开,甚至切换球队,促进了动态的游戏玩法和背叛的潜力,让人联想到《行尸走肉》的主题。

Fuentes看到了欧芬的游戏开发人员的光明未来,并指出:“现在,这是一个可行的模型,您可以像我们一样支持80人的工作室,我们可以承担风险。”他认为,借助正确的想法和创造力,UEFN为独立开发人员提供了快速有效地创新的机会,将曾经是梦想的事物变成现实。

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