L'industrie du jeu a été confrontée à des défis importants ces derniers temps, les licenciements, les fermetures de studios et les problèmes de financement de plus en plus courants. Enrique Fuentes, PDG et co-fondatrice de Teravision Games, a ressenti ces pressions de première main après la sortie de leur jeu d'horreur asymétrique, Killer Klowns de l'espace , inspiré du film des années 80. Malgré les critiques positives, y compris un 7 de l'IGN, et l'obtention de centaines de milliers de vues pour ses bandes-annonces, Teravision a eu du mal à obtenir un projet de suivi sur le marché turbulent de 2024.
Fuentes note: "Comme vous le savez, 2024 a été une année assez difficile pour toute l'industrie. Donc, c'était un peu lent pour nous de fermer notre prochain projet." Malgré des collaborations précédentes avec des marques majeures comme Disney, Nickelodeon et Xbox, le studio a rencontré des difficultés jusqu'à ce qu'ils pivotent une nouvelle approche: développer des jeux à Fortnite en utilisant un moteur Unreal pour Fortnite (UEFN). En moins d'un an, Teravision a sorti trois jeux UEFN, avec leur quatrième match, Courtyard King , lancé aujourd'hui. Ce jeu, développé en partenariat avec Skybound, exploite le pack officiel de Walking Dead Content à l'UEFN.
Courtyard King est un jeu de Pvpve multijoueur roi de la colline qui se déroule dans la prison emblématique de The Walking Dead . Les joueurs se battent et les zombies NPC pour contrôler le territoire. Le jeu utilise des actifs officiels The Walking Dead , y compris des modèles de personnages de Rick Grimes, Negan et Daryl Dixon, et propose une histoire conçue avec des entrées des écrivains de Skybound.
Fuentes met en évidence le passage à l'UEFN: "Au lieu d'un projet pluriannuel comme des clowns tueurs de l'espace , ce sont des projets que nous pourrions réaliser en semaines ou mois." Il met également l'accent sur la tendance croissante du contenu généré par les utilisateurs (UGC) dans les jeux, en particulier avec des plates-formes comme Fortnite. "UGC, c'est l'une des plus grandes choses du jeu en ce moment", dit-il, notant que l'UGC développé par des studios professionnels est un domaine relativement nouveau mais prometteur.
L'incursion de Teravision dans l'UEFN a commencé avec Havoc Hotel , un tireur Roguelike qui est devenu un succès modeste et a conduit au succès de Havoc Hotel 3 , maintenant l'un des jeux les plus populaires de Fortnite. La transition vers l'UEFN a été fluide pour Teravision, étant donné leur expérience avec un moteur Unreal, comme l'explique Martin Rodriguez, concepteur de jeux, "Pour nous, cela supprime simplement une partie du travail que nous aurions fait autrement et nous permet de nous concentrer sur la simple fabrication de jeux et d'explorer différentes nouvelles idées créatives."
Cependant, l'équipe de conception de jeux a été confrontée à des défis uniques avec l'approche différente de l'UEFN pour le gameplay. Le directeur créatif LD Zambrano note: "Dans le cas de l'UEFN, nous avons constaté que même si ces objectifs sont toujours pertinents ... il y a beaucoup d'expériences qui sont très populaires dans l'écosystème de Fortnite qui sont un peu de contexte." Il compare les jeux UEFN aux jeux de jeux, où l'accent est mis sur l'interaction et la créativité plutôt que sur une concurrence stricte.
Courtyard King incarne cette philosophie comme un jeu infini sans vainqueur final, permettant aux joueurs de rejoindre ou de partir à tout moment et même de changer d'équipe, favorisant le gameplay dynamique et potentiel de trahison, rappelant les thèmes de The Walking Dead .
Fuentes voit un brillant avenir pour les développeurs de jeux dans l'UEFN, déclarant: "Il s'agit maintenant d'un modèle viable où vous pouvez réellement soutenir un studio de 80 personnes comme nous, et nous pouvons assumer le risque." Il pense qu'avec les bonnes idées et la bonne créativité, l'UEFN offre aux développeurs indépendants une chance d'innover rapidement et efficacement, transformant ce qui était autrefois un rêve en réalité.