近期,遊戲行業面臨著巨大的挑戰,裁員,工作室關閉和資金問題變得太普遍了。 Teravision Games的首席執行官兼聯合創始人Enrique Fuentes在發行了80年代電影的啟發之後,他們的不對稱恐怖遊戲《外在太空》(Euthace)的殺手Klowns(Killer Klowns)是第一手的壓力。儘管收到了積極的評論,其中包括IGN的7個,並獲得了數十萬次拖車觀看次數,但Teravision仍在努力確保2024年動盪市場的後續項目。
富恩特斯指出:“正如您所知,2024年對整個行業來說是相當艱難的一年。因此,我們關閉下一個項目對我們來說有點慢。”儘管以前與迪士尼,尼克洛德頓和Xbox等主要品牌的合作,該工作室仍然面臨困難,直到他們樞紐開發了一種新方法:在Fortnite中使用Fortnite(UEFN)開發Fortnite的遊戲。在不到一年的時間裡,特拉維斯(Teravision)發行了三場UEFN遊戲,他們的第四場比賽Courtyard King今天發布。這款遊戲與Skybound合作開發,利用了Uefn的《行屍走肉》內容包。
庭院國王是《行屍走肉》標誌性監獄位置的山式多人PVPVE遊戲的國王。玩家互相戰鬥,NPC殭屍控制領土。該遊戲使用《行屍走肉》資產官員,包括里克·格萊姆斯(Rick Grimes),內根(Negan)和達里爾·迪克森(Daryl Dixon)的角色模型,並以Skybound的作家的意見精心製作了一個故事。
Fuentes強調了向UEFN的轉變:“與外太空的殺手小丑這樣的多年項目,這些項目是我們可以在數週或幾個月內整理在一起的項目。”他還強調了遊戲中用戶生成內容(UGC)的增長趨勢,尤其是在Fortnite之類的平台上。他說:“ UGC,這是現在遊戲中最大的事情之一。”
Teravision進入UEFN的企業始於Havoc Hotel ,這是一家Roguelike射擊遊戲,成為了一個謙虛的熱門單曲,並導致了成功的Havoc Hotel 3 ,現在是Fortnite最受歡迎的遊戲之一。正如游戲設計師馬丁·羅德里格斯(Martin Rodriguez)解釋的那樣,鑑於他們在虛幻引擎方面的經驗,向uefn的過渡對於Teravision來說是平穩的,“對我們來說,它只是消除了我們本來可以做的一些工作,並讓我們專注於製作更好的遊戲並探索不同的新創意。”
但是,遊戲設計團隊以UEFN的不同方法面臨獨特的挑戰。創意總監LD Zambrano指出:“在歐足聯的情況下,我們發現,即使這些目標仍然是相關的……在Fortnite生態系統中,許多經驗都非常受歡迎,這些經驗是正是的。”他將UEFN遊戲與遊樂場遊戲進行了比較,該遊戲的重點是互動和創造力,而不是嚴格的競爭。
庭院金將這種理念體現為無限的遊戲,沒有最終的冠軍,允許玩家隨時加入或離開,甚至切換球隊,促進了動態的遊戲玩法和背叛的潛力,讓人聯想到《行屍走肉》的主題。
Fuentes看到了歐芬的遊戲開發人員的光明未來,並指出:“現在,這是一個可行的模型,您可以像我們一樣支持80人的工作室,我們可以承擔風險。”他認為,借助正確的想法和創造力,UEFN為獨立開發人員提供了快速有效地創新的機會,將曾經是夢想的事物變成現實。