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Fortnite의 워킹 데드 게임 : 게임 개발을위한 새로운 시대

작가 : Aurora
May 25,2025

게임 산업은 최근 해고, 스튜디오 폐쇄 및 자금 조달 문제가 너무 일반화되면서 큰 어려움에 직면 해있었습니다. Teravision Games의 CEO이자 공동 창립자 인 Enrique Fuentes는 80 년대 영화에서 영감을 얻은 비대칭 공포 게임 인 Outer Space의 Killer Klowns가 출시 된 후 이러한 압력을 직접 느꼈습니다. Teravision은 IGN의 7 개를 포함한 긍정적 인 리뷰를 받고 트레일러에 대한 수십만 개의 견해를 얻었음에도 불구하고 2024 년의 Turbulent Market에서 후속 프로젝트를 확보하기 위해 고군분투했습니다.

푸엔테스는 "알다시피, 2024 년은 전체 업계에서 꽤 힘든 한 해였습니다. 그래서 우리가 다음 프로젝트를 마무리하는 것은 조금 느 렸습니다." Disney, Nickelodeon 및 Xbox와 같은 주요 브랜드와의 이전 공동 작업에도 불구하고, 스튜디오는 새로운 접근 방식으로 피벗되기 전까지는 Fortnite (UEFN)의 Unreal Engine을 사용하여 Fortnite 내에서 게임을 개발하는 데 어려움을 겪었습니다. 1 년도 채되지 않아 Teravision은 네 번째 게임 인 Courtyard King 과 함께 3 개의 UEFN 게임을 발표했습니다. 이 게임은 SkyBound와 파트너십을 통해 개발 된 UEFN의 공식 The Walking Dead Content Pack을 활용합니다.

Courtyard KingWalking Dead 의 상징적 인 감옥 위치에있는 Hill 스타일 멀티 플레이어 PVPVE 게임의 왕입니다. 플레이어는 서로와 NPC 좀비와 싸우고 영토를 통제합니다. 이 게임은 Rick Grimes, Negan 및 Daryl Dixon의 캐릭터 모델을 포함하여 공식 The Walking Dead Assets를 사용하며 Skybound의 작가들의 의견이 제작 된 스토리를 특징으로합니다.

푸엔테스는 UEFN으로의 전환을 강조 합니다 . 그는 또한 특히 Fortnite와 같은 플랫폼에서 게임에서 사용자 생성 컨텐츠 (UGC)의 증가 추세를 강조합니다. "UGC, 지금은 게임에서 가장 큰 것 중 하나입니다."라고 그는 Professional Studios가 개발 한 UGC가 비교적 새롭지 만 유망한 분야라고 지적했습니다.

Teravision의 UEFN으로의 진출은 로그와 같은 슈팅 게임 인 Havoc Hotel 에서 시작하여 겸손한 히트작이되어 현재 Fortnite의 가장 인기있는 게임 중 하나 인 Havoc Hotel 3을 이끌었습니다. 게임 디자이너 인 Martin Rodriguez는 "우리에게는 다른 방법으로 수행 한 작업을 제거하고 더 나은 게임을 만들고 다른 새로운 창의적 아이디어를 탐구하는 데 집중할 수있게 해줄 수있는 일부 작업을 제거하면 UEFN으로의 전환은 Teravision에 부드럽습니다."

그러나 게임 디자인 팀은 UEFN의 게임 플레이에 대한 다른 접근 방식으로 독특한 도전에 직면했습니다. 크리에이티브 디렉터 LD Zambrano는 "UEFN의 경우, 우리는 이러한 목표가 여전히 관련이 있음을 발견했습니다. Fortnite 생태계 내에서 매우 인기있는 많은 경험이 있습니다." 그는 UEFN 게임을 놀이터 게임과 비교하는데, 여기서 엄격한 경쟁보다는 상호 작용과 창의성에 중점을 둡니다.

Courtyard King 은이 철학을 최종 승자가없는 무한 게임으로 구현하여 플레이어가 언제든지 참여하거나 떠나고 팀을 전환 할 수 있으며, 역동적 인 게임 플레이와 배신의 잠재력을 촉진하고 워킹 데드 의 주제를 연상시킵니다.

Fuentes는 UEFN의 게임 개발자들에게 밝은 미래를보고 있습니다. 그는 올바른 아이디어와 창의성으로 UEFN은 인디 개발자에게 신속하고 효율적으로 혁신 할 수있는 기회를 제공하여 한때 꿈이 현실로 바뀌는 기회를 제공한다고 생각합니다.

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