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Hunger: Ein Multiplayer -RPG mit Extraktionsspiel

Autor : Benjamin
May 25,2025

In der überfüllten Welt der Extraktionsschützen ist es keine kleine Leistung. Deshalb war ich begeistert, mich mit Entwicklern von Good Fun Corporation zusammenzusetzen, um einen kleinen Einblick in Hunger zu werfen. Es ist eine einzigartige Mischung aus Zombie -Überleben und tiefen RPG -Mechanik, die in eine ansprechende Extraktionsschleife eingewickelt sind.

Hunger - Erste Screenshots

6 Bilder anzeigen Zwei Aspekte des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seine visuelle Ästhetik und seine atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschreibt den Look des Spiels als "Renaissance Gothic", eine passende Beschreibung für seine Mischung aus Schusswaffen der ersten Generation und brutalen Nahkampfwaffen vor dem Hintergrund Dreckiger, lebender Städte und majestätischen Burgen. Die Verwendung von Unreal Engine 5 durch das Spiel ist geradezu beeindruckend, mit atemberaubendem Laub, Beleuchtung und Texturdetails.

Obwohl ich noch nicht mit dem Spiel praktizieren konnte, zeigte die Demo eine vielversprechende Mischung aus Einfachheit und Komplexität, die sich von Arc-Raiders inspirieren und aus Tarkov entkommen konnte . Die Spieler beginnen in den äußeren Wällen, einem friedlichen sozialen Zentrum im Schloss, in dem Sie mit anderen Spielern und NPCs interagieren können. Hier können Sie in eine Perspektive der dritten Person wechseln, aber während des Kampfes ist es streng aus der ersten Person. Sie können mit Piro, einem schrulligen Ladenbesitzer mit einer Metallmaske, einkaufen oder Ihren Vorrat mit Louis, dem Staschmeister, der auch Quests ausgibt. Für Expeditionen sprechen Sie mit Reynauld, dem Expeditionsmeister, der Teile seiner Finger fehlt - ein Beweis für seine Begegnungen mit Zombies.

Spielen Die anfängliche Veröffentlichung der frühen Zugang wird drei Karten enthalten: Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm, die jeweils einen Quadratkilometer mit einem großen Kerker darunter überspannen. Erwarten Sie sechs Wettersorten pro Karte, von klarem Mittag bis hin zu nebligen Mittag, Sonnenuntergang und Sonnenaufgang. Nach der Veröffentlichung werden dynamischer Elemente hinzugefügt. REA zielt auf 50-60 Stunden Inhalt vor, bevor Sie den Kessel freischalten, ein neues Gebiet im Schloss, in dem Sie eine von sechs Berufen lernen-drei für das Sammeln (Scavenging, Konservator, Naturforscher) und drei für das Handwerk (Metallurgie, Waffenmitglied, Kochen). Sie können zwei Berufe gleichzeitig haben.

Die Erzählung des Spiels dreht sich um den zivilen Konflikt, der am Ende ausgelöst wird, eine Bakterien, die den Hunger verursachte. Während Sie spielen, entdecken Sie die Überlieferungen durch Missiven und Karten, die als häufig, selten oder legendär eingestuft werden. Wenn Sie mit einem Makler extrahieren, können Sie es wieder im Chateau für XP lesen und das Sammeln der gesamten Geschichte des Spiels enthüllen. NPCs werden auch zur Erzählung beitragen und sicherstellen, dass jeder Aspekt des Hungers reich an Geschichte ist.

Der Hunger selbst ist unterschiedlich, mit unterschiedlichen Eigenschaften und Verhaltensweisen. Die Entscheidung für den Nahkampf bietet den Vorteil der Stille, während Schüsse mehr Untote anzieht. Zum Beispiel explodiert der Bloater in eine Wolke von giftigem Gas, und der Shambler fügt Blutungsschäden zu.

Der Hunger verfügt über 33 Waffen, die von Dolchen und Pistolen bis hin zu Maßen und primitiven Maschinengewehren reichen. Exotische Munition verleiht Ihren Aufnahmen zusätzliche Schadenseffekte. Für diejenigen, die sich nach PVP -Aktionen verlangen, werden spezielle Erfahrungen verfügbar sein. Der Meisterbaum ermöglicht den Fortschritt durch vier Kategorien: Physiologie, Überleben, Kriegsmittel und List, um mehrere Wege zum Erfolg über PVP zu gewährleisten.

Hungergood Fun Corporation Wishlistolo und Duo Play sind praktikable Optionen, wobei der Schwerpunkt betont wird, dass es kein Todesurteil ist, ein Solo- oder Duo -Spieler zu sein, sondern eine der schnellsten Möglichkeiten zum Fortschritt. Kosmetika für Waffen und Taschen werden freigeschaltet, indem er Bosse aufnimmt und besiegt wird.

Der Hunger wird nicht frei zu spielen, um Mechaniker und Kampfpässe zu vermeiden. Eine "Support the Developers" -Edition beinhaltet zusätzliche Kosmetik, die über dem Standard von 30 US -Dollar preislich ist.

Die Expeditionen dauern zwischen 30 und 35 Minuten und machen Hunger zu einem zugänglichen Spiel, das Sie mit Freunden vor dem Schlafengehen können. Jede Sitzung trägt zu XP -Gewinnen bei, um sicherzustellen, dass keine Spielzeit verschwendet wird. "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bringen", erklärte Rea.

Während der Hunger noch einige Zeit entfernt ist, schlägt der frühe Build und die Vision des Teams hinter Hell Let Loot eine einzigartige und überzeugende Erfahrung am Horizont vor. Behalten Sie IGN im Auge, um weitere Aktualisierungen im Verlauf der Entwicklung zu erhalten.

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