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Faim: un RPG multijoueur avec gameplay d'extraction

Auteur : Benjamin
May 25,2025

Dans le monde bondé des tireurs d'extraction, se démarquer n'est pas une mince affaire. C'est pourquoi j'étais ravi de m'asseoir avec des développeurs de Good Fun Corporation pour avoir un aperçu de la faim , leur prochain RPG d'action à la première personne alimenté par Unreal Engine 5. Ce jeu n'est pas seulement un autre tireur d'extraction; C'est un mélange unique de survie zombie et de mécanismes de RPG profonds enveloppés dans une boucle d'extraction engageante.

Faim - Première capture d'écran

Voir 6 images Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle et ses graphiques étonnants. Le directeur du jeu Maximilian Rea décrit le look du jeu comme «Gothic Renaissance», une description appropriée pour son mélange d'armes à feu de première génération et d'armes de mêlée brutales sur le contexte des villes sales et vécues et des châteaux de majestueux. L'utilisation par le jeu de Unreal Engine 5 est tout simplement impressionnante, avec un feuillage à couper le souffle, un éclairage et des détails de texture.

Bien que je ne puisse pas encore me faire de la main avec le jeu, la démo a présenté un mélange prometteur de simplicité et de complexité, s'inspirant des raiders d'Arc et s'échappe de Tarkov . Les joueurs commencent dans les remparts extérieurs, un centre social paisible dans le château où vous pouvez interagir avec d'autres joueurs et PNJ. Ici, vous pouvez passer à une perspective à la troisième personne, mais pendant le combat, il est strictement à la première personne. Vous pouvez faire du shopping avec Piro, un commerçant original avec un masque en métal, ou gérer votre cachette avec Louis, le Stashmaster, qui distribue également des quêtes. Pour les expéditions, vous parlerez à ReynaUld, le maître de l'expédition, qui manque des parties de ses doigts - un témoignage de ses rencontres avec des zombies.

Jouer La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, s'étendant chacune à un kilomètre carré avec un grand donjon en dessous. Attendez-vous à six variétés météorologiques par carte, allant de midi clair à midi, coucher de soleil et de lever du soleil. Des éléments plus à libération, plus dynamiques seront ajoutés. Rea vise 50 à 60 heures de contenu avant de déverrouiller le chaudron, un nouveau domaine du château où vous apprendrez l'une des six professions - trois pour la collecte (récupération, conservateur, naturaliste) et trois pour l'artisanat (métallurgie, armurier, cuisson). Vous pouvez avoir deux professions à la fois.

Le récit du jeu tourne autour du conflit civil déclenché à la fin, une bactérie qui a provoqué la faim. Lorsque vous jouez, vous découvrirez la tradition à travers des missives et des cartes, qui sont classées comme communes, rares ou légendaires. Extraire avec une missive vous permet de le lire dans le château pour XP, et les collecter tous révèle l'histoire complète du jeu. Les PNJ contribueront également au récit, garantissant que chaque aspect de la faim est riche d'histoire.

La faim elle-même est variée, avec différentes qualités et comportements. Opter pour Melee Combat offre l'avantage du silence, tandis que les coups de feu attirent plus de morts-vivants. Par exemple, le Bloater explose en un nuage de gaz toxique, et le Shambler inflige des dommages aux saignement.

La faim possède 33 armes, allant des poignards et des pistolets aux masses et aux mitrailleuses primitives. Les munitions exotiques ajoutent des effets de dommages supplémentaires à vos photos. Pour ces engagements PVP, des expériences dédiées seront disponibles. L'arbre de maîtrise permet la progression à travers quatre catégories: physiologie, survie, martiale et ruse, assurant de multiples chemins vers le succès au-delà du PVP.

Hungergood Fun Corporation Wishlistsolo et Duo Play sont des options viables, REA soulignant qu'être un joueur en solo ou en duo n'est pas une condamnation à mort mais l'une des façons les plus rapides de progresser. Les cosmétiques pour les armes et les sacs sont déverrouillés en progressant et en battant les boss.

La faim ne sera pas gratuite, visant à éviter les mécanismes de paiement et les passes de bataille. Une édition "Support the Developers" comprendra des cosmétiques supplémentaires, au prix supérieur aux 30 $ standard.

Les expéditions sont conçues pour durer entre 30 et 35 minutes, faisant de la faim un jeu accessible à profiter avec des amis avant de se coucher. Chaque session contribue aux gains XP, garantissant qu'aucun temps de jeu n'est gaspillé. "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage", a déclaré Rea.

Alors que la faim est encore à un certain temps, la construction précoce et la vision de l'équipe derrière l'enfer se déchaînent suggèrent une expérience unique et convaincante à l'horizon. Gardez un œil sur IGN pour plus de mises à jour à mesure que le développement progresse.

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