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飢餓:帶有提取遊戲玩法的多人RPG

作者 : Benjamin
May 25,2025

在擁擠的提取射手世界中,脫穎而出並不是一件小事。這就是為什麼我很高興能與Good Fun Corporation的開發人員坐下來偷看飢餓感,這是他們即將舉行的第一人稱動作RPG由Unreal Engine 5提供支持。這款遊戲不僅僅是另一個提取射擊遊戲,這是殭屍生存和深層RPG力學的獨特融合,包裹在引人入勝的提取環中。

飢餓 - 首次屏幕截圖

查看6張圖像飢餓的兩個方面立即引起了我的注意:它的視覺美學和令人驚嘆的圖形。遊戲總監Maximilian Rea將游戲的外觀描述為“文藝復興時期的哥特式”,這是對第一代槍支和殘酷的近戰武器在骯髒,住在城鎮和雄偉的城堡背景下設置的殘酷近戰武器的合適描述。遊戲對虛幻引擎5的使用令人印象深刻,帶有令人嘆為觀止的葉子,照明和紋理細節。

雖然我暫時無法動手實踐遊戲,但演示展示了一種有希望的簡單和復雜性的融合,從Arc Raiders中汲取靈感並從Tarkov逃脫。玩家從外城牆開始,這是一個在城堡內的和平社會樞紐,您可以與其他玩家和NPC互動。在這裡,您可以切換到第三人稱視角,但是在戰鬥中,這是一人一人稱的。您可以與Piro一起購物,Piro,帶有金屬面具的古怪店主,也可以與Stashmaster Louis一起管理您的藏匿處,他也分發了任務。對於探險隊,您將與探險大師雷納爾(Reynauld)交談,他的手指缺少部分,這證明了他與殭屍的相遇。

最初的早期訪問版本將包含三張地圖:雅克橋,陰沉的森林和薩拉特農場,每個山地都跨越一個平方公里,下面有一個大地牢。預計每張地圖有六種天氣品種,從中午到有霧,日落和日出不等。釋放後,將添加更多動態元素。 Rea的目標是50-60個小時的內容,然後再解鎖大鍋,這是城堡的一個新區域,您將學習六個職業之一 - 六個專業之一(清理,保護者,博物學家)和三個用於製作(冶金,槍支,槍支,烹飪,烹飪)。您可以一次擁有兩個專業。

遊戲的敘述圍繞著最終引發的民間衝突,這是一種引起飢餓的細菌。在玩遊戲時,您將通過遺漏​​和地圖發現傳說,這些遺物和地圖被歸類為常見,稀有或傳奇。提取XP的XP的城堡中,您可以將其回到城堡中,並將其收集到遊戲中,從而揭示了遊戲的完整故事。 NPC還將為敘事做出貢獻,確保飢餓的各個方面都充滿了故事。

飢餓本身各不相同,具有不同的品質和行為。選擇近戰戰鬥帶來了沉默的優勢,而槍聲則吸引了更多的亡靈。例如,布洛特爆炸成有毒氣體的雲,而shambler造成了流血的損害。

飢餓擁有33種武器,從匕首和手槍到錘子和原始機槍。異國彈藥會為您的鏡頭增添額外的傷害效果。對於那些渴望PVP動作的人,將提供專門的經驗。精通樹可以通過四類進展:生理,生存,武術和狡猾,確保超越PVP的成功途徑。

Hungergood Fun Corporation Wishlistsolo和Duo Play是可行的選擇,Rea強調,成為獨奏或二人組合不是死刑句子,而是最快的進步方法之一。武器和袋子的化妝品通過升級和擊敗老闆來解鎖。

飢餓將不會是免費的,旨在避免付費獲勝的機制和戰鬥通行證。一個“支持開發人員”版將包括額外的化妝品,價格高於標準$ 30。

探險的設計可持續30-35分鐘,使飢餓成為一款可訪問的遊戲,可以在睡前與朋友一起享受。每個課程都會有助於XP收益,確保不會浪費遊戲時間。雷說:“如果他們玩了一個小時,我們希望他們覺得自己有意義地將球向前移動了自己的角色。”

雖然飢餓仍然一段時間,但地獄後面的團隊的早期建築和視野暗示了一種獨特而引人注目的體驗。隨著開發的進展,請密切關注IGN以獲取更多更新。

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