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굶주림 : 추출 게임 플레이가있는 멀티 플레이어 RPG

작가 : Benjamin
May 25,2025

붐비는 추출 사수의 세계에서, 눈에 띄는 것은 작은 위업이 아닙니다. 그렇기 때문에 Good Fun Corporation의 개발자들과 함께 Unreal Engine 5에 의해 구동되는 다가오는 1 인칭 액션 -RPG 인 Hunger를 엿볼 수 있도록 Good Fun Corporation의 개발자들과 함께 앉아 기뻐했습니다.이 게임은 또 다른 추출 사수가 아닙니다. 매력적인 추출 루프로 싸인 좀비 생존과 깊은 RPG 역학의 독특한 조화입니다.

굶주림 - 첫 번째 스크린 샷

6 개의 이미지를 봅니다 기아 의 두 가지 측면은 즉시 내 관심을 끌었습니다. 시각적 미학과 멋진 그래픽. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 게임의 모습을 "르네상스 고딕"이라고 설명합니다. "르네상스 고딕 (Renaissance Gothic)"은 1 세대 총기와 잔인한 근접 무기가 더럽고 살아있는 도시와 장엄한 성을 배경으로 한 잔인한 근접 무기의 혼합에 대한 적합한 설명입니다. 게임의 Unreal Engine 5를 사용하는 것은 숨막히는 단풍, 조명 및 질감 세부 사항으로 인상적이지 않습니다.

아직 게임을 할 수 없었지만 데모는 단순성과 복잡성의 유망한 조화를 보여 주었고, 아크 레이더 에서 영감을 얻고 Tarkov에서 탈출했습니다 . 플레이어는 다른 플레이어 및 NPC와 상호 작용할 수있는 샤토의 평화로운 소셜 허브 인 외부 성벽에서 시작합니다. 여기서는 3 인칭 관점으로 전환 할 수 있지만 전투 중에는 1 인칭입니다. 금속 마스크를 가진 기발한 가게 주인 Piro와 함께 쇼핑하거나 퀘스트를 건네주는 Stashmaster 인 Louis와 함께 숨겨져 있습니다. 원정대의 경우, 원정대 마스터 인 Reyauld와 이야기를 나누는 것은 손가락의 일부를 놓치고 좀비와의 만남에 대한 증거입니다.

놀다 초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 3 개의지도가 있으며, 각각은 1 평방 킬로미터에 걸쳐 큰 던전이 있습니다. 맑은 정오부터 안개 정오, 일몰 및 일출에 이르기까지 맵 당 6 개의 날씨 품종을 예상하십시오. 출시 후 더 동적 요소가 추가됩니다. REA는 6 개의 직업 중 하나를 배울 수있는 샤토의 새로운 지역 인 가마솥을 잠금 해제하기 전에 50-60 시간의 콘텐츠를 목표로합니다. 한 번에 두 가지 직업을 가질 수 있습니다.

이 게임의 이야기는 굶주림을 일으킨 박테리아 인 결국 촉발 된 민사 갈등에 관한 것입니다. 당신이 연주 할 때, 당신은 일반, 희귀 또는 전설적인 것으로 분류되는 미사일과지도를 통해 지식을 발견 할 것입니다. Missive로 추출하면 XP의 샤토에서 다시 읽을 수 있으며 수집하면 게임의 전체 이야기가 공개됩니다. NPC는 또한 이야기에 기여하여 굶주림 의 모든 측면에 이야기가 풍부하도록합니다.

기아 자체는 자질과 행동에 따라 다양합니다. Melee Combat를 선택하면 침묵의 이점이 있으며 총성은 더 언데드를 유치합니다. 예를 들어, Bloater는 유독 가스 구름으로 폭발하고 Shambler는 출혈 손상을 입습니다.

Hunger는 단검과 권총에서 MacE 및 원시 기관총에 이르기까지 33 개의 무기를 자랑합니다. 이국적인 탄약은 샷에 추가 피해 효과를 더합니다. 갈망하는 PVP 액션의 경우 전용 경험이 제공됩니다. 마스터리 트리는 생리학, 생존, 무술 및 교활함의 네 가지 범주를 통한 진행을 허용하여 PVP 이상의 성공을위한 여러 경로를 보장합니다.

Hungergood Fun Corporation Wishlistsolo와 Duo Play는 솔로 또는 듀오 플레이어가되는 것이 데스 문장이 아니라 가장 빠른 발전 방법 중 하나라고 강조하면서 실행 가능한 옵션입니다. 무기와 가방의 화장품은 수평을 유지하고 보스를 물리 치면 잠금 해제됩니다.

굶주림은 무료로 플레이 할 수있는 메커니즘과 전투 패스를 피하는 것을 목표로하지 않습니다. "개발자 지원"에디션에는 표준 $ 30보다 가격이 책정 된 추가 화장품이 포함됩니다.

원정대는 30-35 분 사이에 지속되도록 설계되었으며, 굶주림은 잠자기 전에 친구들과 즐길 수있는 접근 가능한 게임입니다. 모든 세션은 XP 이익에 기여하여 재생 시간이 낭비되지 않도록합니다. "그들이 한 시간 동안 경기를했다면, 우리는 그들이 그들의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원합니다."라고 Rea는 말했습니다.

굶주림은 여전히 ​​어느 정도 떨어져 있지만, 초기 빌드와 지옥 의 팀의 비전은 수평선에서 독특하고 설득력있는 경험을 제안합니다. 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 주시하십시오.

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