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饥饿:带有提取游戏玩法的多人RPG

作者 : Benjamin
May 25,2025

在拥挤的提取射手世界中,脱颖而出并不是一件小事。这就是为什么我很高兴能与Good Fun Corporation的开发人员坐下来偷看饥饿感,这是他们即将举行的第一人称动作RPG由Unreal Engine 5提供支持。这款游戏不仅仅是另一个提取射击游戏,这是僵尸生存和深层RPG力学的独特融合,包裹在引人入胜的提取环中。

饥饿 - 首次屏幕截图

查看6张图像饥饿的两个方面立即引起了我的注意:它的视觉美学和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea将游戏的外观描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是对第一代枪支和残酷的近战武器在肮脏,住在城镇和雄伟的城堡背景下设置的残酷近战武器的合适描述。游戏对虚幻引擎5的使用令人印象深刻,带有令人叹为观止的叶子,照明和纹理细节。

虽然我暂时无法动手实践游戏,但演示展示了一种有希望的简单和复杂性的融合,从Arc Raiders中汲取灵感并从Tarkov逃脱。玩家从外城墙开始,这是一个在城堡内的和平社会枢纽,您可以与其他玩家和NPC互动。在这里,您可以切换到第三人称视角,但是在战斗中,这是一人一人称的。您可以与Piro一起购物,Piro,带有金属面具的古怪店主,也可以与Stashmaster Louis一起管理您的藏匿处,他也分发了任务。对于探险队,您将与探险大师雷纳尔(Reynauld)交谈,他的手指缺少部分,这证明了他与僵尸的相遇。

最初的早期访问版本将包含三张地图:雅克桥,阴沉的森林和萨拉特农场,每个山地都跨越一个平方公里,下面有一个大地牢。预计每张地图有六种天气品种,从中午到有雾,日落和日出不等。释放后,将添加更多动态元素。 Rea的目标是50-60个小时的内容,然后再解锁大锅,这是城堡的一个新区域,您将学习六个职业之一 - 六个专业之一(清理,保护者,博物学家)和三个用于制作(冶金,枪支,枪支,烹饪,烹饪)。您可以一次拥有两个专业。

游戏的叙述围绕着最终引发的民间冲突,这是一种引起饥饿的细菌。在玩游戏时,您将通过遗漏​​和地图发现传说,这些遗物和地图被归类为常见,稀有或传奇。提取XP的XP的城堡中,您可以将其回到城堡中,并将其收集到游戏中,从而揭示了游戏的完整故事。 NPC还将为叙事做出贡献,确保饥饿的各个方面都充满了故事。

饥饿本身各不相同,具有不同的品质和行为。选择近战战斗带来了沉默的优势,而枪声则吸引了更多的亡灵。例如,布洛特爆炸成有毒气体的云,而shambler造成了流血的损害。

饥饿拥有33种武器,从匕首和手枪到锤子和原始机枪。异国弹药会为您的镜头增添额外的伤害效果。对于那些渴望PVP动作的人,将提供专门的经验。精通树可以通过四类进展:生理,生存,武术和狡猾,确保超越PVP的成功途径。

Hungergood Fun Corporation Wishlistsolo和Duo Play是可行的选择,Rea强调,成为独奏或二人组合不是死刑句子,而是最快的进步方法之一。武器和袋子的化妆品通过升级和击败老板来解锁。

饥饿将不会是免费的,旨在避免付费获胜的机制和战斗通行证。一个“支持开发人员”版将包括额外的化妆品,价格高于标准$ 30。

探险的设计可持续30-35分钟,使饥饿成为一款可访问的游戏,可以在睡前与朋友一起享受。每个课程都会有助于XP收益,确保不会浪费游戏时间。雷说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”

虽然饥饿仍然一段时间,但地狱后面的团队的早期建筑和视野暗示了一种独特而引人注目的体验。随着开发的进展,请密切关注IGN以获取更多更新。

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