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Hambre: un juego de rol multijugador con juego de extracción

Autor : Benjamin
May 25,2025

En el mundo de los tiradores de extracción abarrotados, Stand Out no es una hazaña pequeña. Es por eso que estaba encantado de sentarme con los desarrolladores de Good Fun Corporation para echar un vistazo a Hunger , su próximo rol de acción en primera persona impulsado por Unreal Engine 5. Este juego no es solo otro tirador de extracción; Es una mezcla única de supervivencia de zombis y mecánica de RPG profunda envuelta en un atractivo bucle de extracción.

Hambre - Primeras capturas de pantalla

Ver 6 imágenes Dos aspectos del hambre me llamaron la atención inmediatamente: su estética visual y sus impresionantes gráficos. El director del juego, Maximilian Rea, describe el aspecto del juego como "Renaissance Gothic", una descripción adecuada para su combinación de armas de fuego de primera generación y armas cuerpo a cuerpo brutales en el contexto de pueblos sucios y vividos y majestuosos castillos. El uso del juego de Unreal Engine 5 es impresionante, con un follaje impresionante, iluminación y detalles de textura.

Si bien todavía no pude ser práctico con el juego, la demostración mostró una prometedora combinación de simplicidad y complejidad, inspirándose en los asaltantes de ARC y escapar de Tarkov . Los jugadores comienzan en las murallas exteriores, un centro social pacífico dentro del castillo donde puedes interactuar con otros jugadores y NPC. Aquí, puede cambiar a una perspectiva de tercera persona, pero durante el combate, es estrictamente en primera persona. Puedes comprar con Piro, un comerciante peculiar con una máscara de metal, o administrar tu alijo con Louis, el Stashmaster, que también entrega misiones. Para las expediciones, hablarás con Reynauld, el maestro de expedición, que falta partes de sus dedos, un testimonio de sus encuentros con zombies.

Jugar El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno que abarca un kilómetro cuadrado con una gran mazmorra debajo. Espere seis variedades meteorológicas por mapa, que van desde el mediodía despejada hasta el mediodía, el atardecer y el amanecer. Después de la liberación, se agregarán más elementos dinámicos. Rea apunta a 50-60 horas de contenido antes de desbloquear el caldero, una nueva área en el castillo donde aprenderá una de las seis profesiones: tres para reunir (eliminación, conservador, naturalista) y tres para elaboración (metalurgia, armada, cocina). Puedes tener dos profesiones a la vez.

La narrativa del juego gira en torno al conflicto civil desencadenado al final, una bacteria que causó el hambre. Mientras juegas, descubrirás la tradición a través de misivas y mapas, que se clasifican como comunes, raros o legendarios. Extraer con una misiva te permite leerlo en el Chateau para XP, y recolectarlos revela la historia completa del juego. Los NPC también contribuirán a la narrativa, asegurando que cada aspecto del hambre sea rico en la historia.

El hambre en sí es variada, con diferentes cualidades y comportamientos. Optar por el combate cuerpo a cuerpo ofrece la ventaja del silencio, mientras que los disparos atraen a más muertos vivientes. Por ejemplo, el hinchado explota en una nube de gas venenoso, y el rambeler inflige daño por sangrado.

El hambre cuenta con 33 armas, que van desde dagas y pistolas hasta mazas y ametralladoras primitivas. La munición exótica agrega efectos de daño adicional a sus disparos. Para aquellos que anhelan la acción de PvP, las experiencias dedicadas estarán disponibles. El árbol de dominio permite la progresión a través de cuatro categorías: fisiología, supervivencia, marcial y astuta, asegurando múltiples caminos hacia el éxito más allá de PVP.

Hungergood Fun Corporation Las listas de deseos y el juego de dúo son opciones viables, con Rea enfatizando que ser un jugador en solitario o dúo no es una sentencia de muerte, sino una de las formas más rápidas de progresar. Los cosméticos para armas y bolsas se desbloquean mediante la nivelación y la derrota de los jefes.

El hambre no será gratuito, con el objetivo de evitar la mecánica de pago para ganar y los pases de batalla. Una edición "Soporte de los desarrolladores" incluirá cosméticos adicionales, con un precio superior al estándar de $ 30.

Las expediciones están diseñadas para durar entre 30 y 35 minutos, lo que hace que el hambre sea un juego accesible para disfrutar con amigos antes de acostarse. Cada sesión contribuye a las ganancias de XP, asegurando que no se pierda el tiempo de juego. "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje", dijo Rea.

Si bien el hambre aún está a poco tiempo, la construcción temprana y la visión del equipo detrás del infierno Let Loose sugieren una experiencia única y convincente en el horizonte. Esté atento a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el desarrollo.

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