No mundo lotado de atiradores de extração, se destacar não é pouca coisa. É por isso que fiquei emocionado ao sentar com os desenvolvedores da Good Fun Corporation para dar uma olhada na fome , seu próximo RPG de ação em primeira pessoa alimentado pelo Unreal Engine 5. Este jogo não é apenas mais um atirador de extração; É uma mistura única de sobrevivência de zumbis e mecânica profunda de RPG envolta em um loop de extração envolvente.
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Dois aspectos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual e seus gráficos impressionantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreve o visual do jogo como "Renaissance Gothic", uma descrição adequada para sua mistura de armas de fogo de primeira geração e armas corpo a corpo brutais, no pano de fundo de cidades imundas e vivas e castelos majestosos. O uso do Game do Unreal Engine 5 é nada menos que impressionante, com folhagem de tirar o folhagem, iluminação e detalhes da textura.
Embora eu ainda não conseguisse continuar com o jogo, a demonstração mostrou uma mistura promissora de simplicidade e complexidade, inspirando-se nos invasores de arco e escapando de Tarkov . Os jogadores começam nas muralhas externas, um centro social pacífico dentro do castelo, onde você pode interagir com outros jogadores e NPCs. Aqui, você pode mudar para uma perspectiva de terceira pessoa, mas durante o combate, é estritamente em primeira pessoa. Você pode fazer compras com Piro, um lojista peculiar com uma máscara de metal ou gerenciar seu estoque com Louis, o mestre do Stash, que também entrega missões. Para expedições, você conversará com Reynauld, o mestre da expedição, que está faltando partes dos dedos - uma prova de seus encontros com zumbis.
O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um abrangendo um quilômetro quadrado com uma grande masmorra embaixo. Espere seis variedades climáticas por mapa, variando do meio -dia claro ao meio -dia de nebuloso, ao pôr do sol e ao nascer do sol. Pós-liberação, elementos mais dinâmicos serão adicionados. A REA visa de 50 a 60 horas de conteúdo antes de desbloquear o caldeirão, uma nova área no Chateau, onde você aprenderá uma das seis profissões-três para reunir (eliminador, conservador, naturalista) e três para artesanato (metalurgia, serralheira, cozinhar). Você pode ter duas profissões de uma só vez.A narrativa do jogo gira em torno do conflito civil desencadeado até o final, uma bactéria que causou a fome. Enquanto você toca, você descobrirá a tradição através de missivas e mapas, que são categorizados como comuns, raros ou lendários. Extrair com uma missiva permite ler de volta no castelo para o XP, e colecioná -los revela a história completa do jogo. Os NPCs também contribuirão para a narrativa, garantindo que todos os aspectos da fome sejam ricos em história.
A própria fome são variadas, com diferentes qualidades e comportamentos. Optar pelo combate corpo a corpo oferece a vantagem do silêncio, enquanto os tiros atraem mais mortos -vivos. Por exemplo, o bloater explode em uma nuvem de gás venenoso, e o tritador causa danos sangrados.A fome possui 33 armas, variando de punhais e pistolas a maças e metralhadoras primitivas. A munição exótica adiciona efeitos extras de danos às suas fotos. Para aqueles que desejam ações de PVP, experiências dedicadas estarão disponíveis. A árvore de domínio permite a progressão através de quatro categorias: fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia, garantindo vários caminhos para o sucesso além do PVP.
Corporação divertida do Hungergood Os listados de desejos e a dupla brincam são opções viáveis, com Rea enfatizando que ser um jogador solo ou duo não é uma sentença de morte, mas uma das maneiras mais rápidas de progredir. Cosméticos para armas e sacolas são desbloqueados através do nível e derrotar chefes.
A fome não será livre para jogar, com o objetivo de evitar mecânicos de pagamento para ganhar e passes de batalha. Uma edição "Suporte The Developers" incluirá cosméticos extras, com preços acima dos US $ 30 padrão.
As expedições são projetadas para durar entre 30 e 35 minutos, tornando a fome um jogo acessível para desfrutar com os amigos antes de dormir. Cada sessão contribui para os ganhos do XP, garantindo que nenhum tempo de brincadeira seja desperdiçado. "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente para o seu personagem", afirmou Rea.
Enquanto a fome ainda está a algum tempo, a construção antecipada e a visão da equipe por trás do inferno se soltam sugerem uma experiência única e convincente no horizonte. Fique de olho no IGN para obter mais atualizações à medida que o desenvolvimento avança.