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Mario & Luigi Brothership hätten „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte nein

Autor : Simon
Feb 25,2025

Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi erhielten in ihrem neuesten Spiel fast eine grittigere, kutige Überarbeitung. Nintendo hat das Entwicklungsteam jedoch zu einer bekannteren Ästhetik gelenkt.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Erforschen verschiedene Kunststile

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Laut einem Interview mit Nintendoentwickler am 4. Dezember wurde zunächst ein robusteres, kantigeres Design für das legendäre Duo erforscht. Diese stilistische Abreise, die darauf abzielte, das Spiel von anderen Mario -Titeln zu unterscheiden, erwies sich letztendlich für Nintendo als zu radikal. Das Feedback betonte die Aufrechterhaltung der Kern -Mario & Luigi -Identität. Die Designer von Acquire, die zunächst von ihrer kantigen Vision begeistert waren, überdacht nach Erhalt der Anleitung von Nintendo, in der die wichtigsten Elemente hervorgehoben wurden, in denen der etablierte visuelle Stil der Serie definiert wurde. Die endgültige Kunstrichtung hat die kühnen Umrisse und ausdrucksstarken Augen von Illustrationen erfolgreich mit dem verspielten, dynamischen Animationscharakteristischen der Serie kombiniert.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Nintendos Input stellte sicher, dass das Spiel seinen charakteristischen Charme behielt und gleichzeitig das einzigartige künstlerische Flair von Acquire enthielt. Die Zusammenarbeit beinhaltete die Ausgleich der Vision des Entwicklers mit der etablierten visuellen Sprache des Mario -Franchise.

Navigierende Entwicklungsherausforderungen

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Erwerben Sie, bekannt für Titel wie Octopath Traveler und die Art der Samurai -serie, typischerweise auf dunkleren, weniger lebendigen Spielen. Die Anpassung an die hellere, verspieltere Welt von Mario stellte eine bedeutende Herausforderung dar. Die Erfahrung erwies sich jedoch als von unschätzbarem Wert, und der Unterricht sammelte wertvolle Lektionen in Bezug auf Klarheit und Zugänglichkeit im Spieledesign. Das Endprodukt profitierte von diesem kollaborativen Prozess, was zu einem Spiel führte, das sowohl visuell ansprechend als auch einfach zu spielen ist.

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