Os amados irmãos encanadores, Mario e Luigi, quase receberam uma reforma mais sombria e ousada em seu último jogo. No entanto, a Nintendo dirigiu a equipe de desenvolvimento, adquiriu, em direção a uma estética mais familiar.
Explorando diversos estilos de arte
De acordo com uma entrevista de desenvolvedor da Nintendo em 4 de dezembro, a adquirir inicialmente explorou um design mais robusto e mais ousado para a dupla icônica. Essa partida estilística, destinada a diferenciar o jogo de outros títulos de Mario, acabou sendo radical demais para a Nintendo. O feedback enfatizou a manutenção da identidade principal de Mario e Luigi. Os designers da Aquiste, inicialmente entusiasmados com sua visão mais ousada, reconsiderados após receber as orientações da Nintendo, que destacaram os elementos -chave que definem o estilo visual estabelecido da série. A direção da arte final misturou com sucesso os esboços em negrito e os olhos expressivos das ilustrações com a característica divertida e dinâmica da animação da série.
A entrada da Nintendo garantiu que o jogo mantivesse seu charme de assinatura enquanto incorporava o toque artístico exclusivo da Acern. A colaboração envolveu equilibrar a visão do desenvolvedor com a linguagem visual estabelecida da franquia Mario.
Navegando desafios de desenvolvimento
Adquirir, conhecido por títulos como Octopath Traveler e o Way of the Samurai , geralmente funciona em jogos mais sombrios e menos vibrantes. A adaptação ao mundo mais brilhante e divertido de Mario apresentou um desafio significativo. A experiência, no entanto, provou ser inestimável, o ensino adquiriu lições valiosas em clareza e acessibilidade no design de jogos. O produto final se beneficiou desse processo colaborativo, resultando em um jogo que é visualmente atraente e fácil de jogar.