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Mario y Luigi Brotherhip podrían haber sido "más vanguardistas", pero Nintendo dijo que no

Autor : Simon
Feb 25,2025

Los queridos hermanos de fontanería, Mario y Luigi, casi recibieron un cambio de imagen más arenoso y más ancho en su último juego. Sin embargo, Nintendo dirigió al equipo de desarrollo, adquirió, hacia una estética más familiar.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando diversos estilos de arte

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Según una entrevista del desarrollador de Nintendo del 4 de diciembre, adquirir inicialmente exploró un diseño más resistente y más afilado para el dúo icónico. Esta partida estilística, dirigida a diferenciar el juego de otros títulos de Mario, finalmente demostró ser demasiado radical para Nintendo. La retroalimentación enfatizó el mantenimiento de la identidad central de Mario y Luigi. Los diseñadores de adquirir, inicialmente entusiasmados con su visión más vanguardista, reconsideraron después de recibir la guía de Nintendo, que destacó elementos clave que definen el estilo visual establecido de la serie. La dirección del arte final combinó con éxito los contornos audaces y los ojos expresivos de las ilustraciones con la animación juguetona y dinámica característica de la serie.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

El aporte de Nintendo aseguró que el juego conservara su encanto de firma mientras incorporaba el toque artístico único de Adquire. La colaboración implicó equilibrar la visión del desarrollador con el lenguaje visual establecido de la franquicia de Mario.

Navegando desafíos de desarrollo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Adquirir, conocido por títulos como Octopath Traveler y la forma de la serie Samurai , generalmente funciona en juegos más oscuros y menos vibrantes. Adaptarse al mundo más brillante y juguetón de Mario presentó un desafío importante. Sin embargo, la experiencia demostró ser invaluable, la enseñanza adquiere valiosas lecciones de claridad y accesibilidad dentro del diseño de juegos. El producto final se benefició de este proceso de colaboración, lo que resultó en un juego que es visualmente atractivo y fácil de jugar.

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