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マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った

著者 : Simon
Feb 25,2025

最愛の配管工の兄弟であるマリオとルイージは、最新のゲームで、よりgrittめな、エッジアな変身をほとんど受けました。しかし、任天堂は開発チームを操縦し、より身近な美学に向かって獲得しました。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

多様なアートスタイルの探索

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12月4日の任天堂開発者のインタビューによると、獲得した後、最初は象徴的なデュオのより頑丈で鋭いデザインを調査しました。ゲームを他のマリオのタイトルと区別することを目的としたこの文体的な出発は、最終的に任天堂にとって過激すぎることが証明されました。フィードバックは、コアマリオとルイージのアイデンティティを維持することを強調しました。任天堂のガイダンスを受け取った後、当初は熱気なビジョンに熱心であったデザイナーのデザイナーは、シリーズの確立された視覚スタイルを定義する重要な要素を強調したことを強調しました。最終的なアートの方向性は、イラストの大胆なアウトラインと表現力のある目を、シリーズの遊び心のあるダイナミックなアニメーションと成功させました。

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任天堂の入力により、Goctireのユニークな芸術的な才能を取り入れながら、ゲームが署名の魅力を保持することを保証しました。このコラボレーションには、開発者のビジョンとマリオフランチャイズの確立された視覚言語のバランスをとることが含まれていました。

開発の課題をナビゲート

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  • Octopath Traveler やSamurai シリーズの方法などのタイトルで知られる買収は、通常、暗く、あまり活気のないゲームで動作します。より明るくて遊び心のあるマリオの世界に適応することは、重要な課題を提示しました。しかし、この経験は非常に貴重であることが証明され、教育はゲームデザイン内の明確さとアクセシビリティの貴重な教訓を獲得します。最終製品はこの共同プロセスの恩恵を受け、視覚的に魅力的でプレイしやすいゲームになりました。
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