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Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

작가 : Simon
Feb 25,2025

사랑하는 배관공 형제 인 마리오와 루이지 (Luigi)는 최신 게임에서 거의 더 거칠고 더 편안한 화장을 받았습니다. 그러나 Nintendo는보다 친숙한 미학을 향해 개발 팀을 획득했습니다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

다양한 예술 스타일 탐색

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

12 월 4 일 Nintendo Developer 인터뷰에 따르면, 인수는 처음에 상징적 인 듀오를위한 더 견고하고 더 편안한 디자인을 탐구했습니다. 이 스타일 출발은 다른 마리오 타이틀과 게임을 차별화하는 것을 목표로했으며 궁극적으로 닌텐도에게는 너무 급진적이었습니다. 피드백은 핵심 Mario & Luigi 정체성을 유지하는 것을 강조했습니다. 닌텐도의 지침을받은 후 재고 된 후 처음에는 더 많은 비전에 대해 열정적 인 인수의 디자이너들이 시리즈의 확립 된 시각적 스타일을 정의하는 주요 요소를 강조했습니다. 최종 예술 방향은 시리즈의 장난스럽고 역동적 인 애니메이션 특성과 굵은 윤곽선과 삽화의 표현 눈을 성공적으로 혼합했습니다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Nintendo의 의견은 인수의 독특한 예술적 감각을 통합하면서 게임이 시그니처 매력을 유지하도록 보장했습니다. 협업에는 개발자의 비전과 마리오 프랜차이즈의 확립 된 시각적 언어 균형이 포함되었습니다.

개발 도전 탐색

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

  • Octopath Traveler Samurai * 시리즈와 같은 타이틀로 알려진 획득은 일반적으로 어둡고 덜 생동감있는 게임에서 작동합니다. 더 밝고 장난스러운 마리오 세계에 적응하는 것은 중요한 도전을 제시했습니다. 그러나이 경험은 귀중한 것으로 판명되었으며, 가르침은 게임 디자인 내에서 명확성과 접근성에 대한 귀중한 교훈을 얻습니다. 최종 제품은이 협업 프로세스의 혜택을 받았으며 시각적으로 매력적이고 쉽게 플레이 할 수있는 게임을 만듭니다.
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